茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

无有时代:大学四年,一个Demo

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还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到的,那几页我就枯竭了……咳咳……然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光结束了……最后,愿疫情早日过去,感谢你阅读到最后

小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

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提前祝新春快乐 metsa: https://www.articy.com/en/ 有时代: 工具的话……,知乎奶牛关上都有推荐,其实我个人觉得手绘或者自己画画,也可以~主要是自己的思路要清晰,工具倒是其次啦……CatHere: xmind不就好了 Chensey: 不知道你的具体需求和实际的应用场景怎么

MonkeyBean:冒泡

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pause 好久不前端了,虽然也在游戏行业,但转到服务器了,个人的技术还有很长的路要走。……平时工作很忙,也不怎么写博客, 独立游戏开发这块就完全是兴趣爱好,推个人博客地址:http://monkeybean.cn

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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这篇文章期间,我甚至在首页刷到了《黑暗天尊 v2.0》的信息,系统显示的添加时间为 7 月 3 日,……2019 年,他将十年前和同学们玩的一款纸上游戏推倒重做,于次年在 steam 平台推出了回合 Roguelike……从“牛天赐”到“慕容蛋”的转变发生在念高中时期,那段时间念最喜欢的是思考人生和观察周围,偶尔靠小说

浪迹三国(Lang Ji San Guo)

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这是个古代回合策略游戏 -透过各个生活技能来养活自己 -打败敌人,获得实战经验,增强自己的实力,行走江湖……这是个人独立创作的游戏,故 2020 年 5 月因为疫情的关系 导致在家的时间变多了,于是就开始学习程式语言与游戏引擎……至今都一年,花了好几个月的晚上 从一个空白的页面,每一夜增加一页 一个穿越历史的游戏终于在 2021

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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但刚刚提交之后,立马就收到了一封邮件:这地址怎么能不对呢?……V社那边回复邮件也算(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……直到我们看着看着突然发现,中文怎么消失了啊……倒也不是说英文看不懂,就是这种中英文一半一半,看得人比较难受

小组帖子:有什么好的写作建议?

indienova.com/groups/post/1520

叶梓涛: @有时代#4 故事还是正经知乎找点材料,海明威,史蒂芬金慢慢来....我是比较糟糕没能好好看……Oncle: @CrapTears#1 你形容得都不想让人写了 Oncle: @有时代#4 故事啊……不套路的,个人感觉史蒂芬金的《论写作》不错

游戏开发的二三事

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为期3年的时间里,从一个默默闻的小年轻成长为知名游戏制作人。……通过《游戏开发的二三事》我们想为大家模拟出一个游戏开发者从个人一步步发展到团队制作游戏的全过程。……当然这也取决于你所制作的游戏类型,比如在付费方式上,买断、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏的长期收益

版本:Early Access


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