摆渡人生(Record Life)

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工作之路你可以在游戏中选择不同的职业进行谋生并攒钱,在未来的版本中,如果不喜欢打工兼职或去其他公司上班,你还能自己创业,甚至自己在家当个播客或游戏制作人……在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……将用2-3个月不等(可能会超出)的时间完善游戏开发中第一年的内容,并完成一部分计划中开发的内容,让游戏能够正常进行

当我们谈独立游戏时,我们在谈些什么

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试问,如果这样的团队其实埋头制作的是另一款以吸金为目的的“重型”手游呢?……开发者的目的是摆脱束缚,不管是为了实现自我的表达也好,还是要去探寻粹的游戏乐趣也好,他要做的是只有他才知道怎样才能传达给玩家的东西……如果你醉心于自己的作品,那么付出多少艰辛、遇到多少挫折都应该不是问题,因为它是你梦想着开发出来的东西

杉果娘:杉果日报:《GTA》Mod遭官方强制下架;分析称索尼缺席E3大错特错

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领英资料证明《战争机器》团队新IP开发6.……事情的开端追溯到Rockstar在2019年对旗下游戏Mod规定声明的修改:Mod作者保护条款不适用于……PVP的FPS游戏,融合了《细胞分裂》 《全境封锁》和《 幽灵行动:断点》的玩法和人物,很有可能就是明天正式公布的内容

mioku:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31552

~宏达的计划目标是要制作一款策略玩法类似(欧陆风云/十字军之王),同时通过战棋玩法表现局部战略的游戏.……本次日志展示的就是网格地图的生成了.首先描述一下我实现的地图结构,一个网格地图要由大量单元格组成,……如上图,地貌负责存储一个材质,地形则了一个物体对象,这样,在生成时给单元格加上对应的地形地貌,一个单元格就组成了

自西徂东(自西徂东)

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一款基于19世纪史实的文字小说游戏 鼠标点击即可 丰富的剧情和拓展的收集养成系统这是一款以清朝留美幼童为主人公来感受那个时期历史的文字小说游戏

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

还是天马行空的想设计么?当然!…………!!!……把这个酷的设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们怎么去制作协调这个制作?……多少美术协作制作周期多少多少执行层的改变?预计周期是多少

100Audio:喜茶新品爆芋泥波波冰广告配乐授权

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视频链接:https://v.qq.com/x/page/o09081anikl.html喜茶是芝士现泡茶的原创者……感谢视频制作方与品牌方对100Audio及正版商用音乐的支持。……我们致力于正版数字音乐的传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全的交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善的音乐版权证明

100Audio:I DO婚礼季林允广告配乐授权

indienova.com/u/100audio/blogread/20615

视频链接:https://weibo.com/tv/v/I17ENxUho?……感谢品牌方与视频制作方对100Audio及正版商用音乐的支持。……我们致力于正版数字音乐的传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全的交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善的音乐版权证明

自西徂东(自西徂东)

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一款基于 19 世纪史实的文字小说游戏 鼠标点击即可 丰富的剧情和拓展的收集养成系统 这是一款以清朝留美幼童为主人公来感受那个时期历史的文字小说游戏

indie 新闻官:因游戏版号审核问题 《原始旅程》Steam国区下架

indienova.com/u/news/blogread/3905

客户端游戏<原始旅程>收费审查情况报告》,通知上明确告知三日内必须下架游戏并写检讨书,否则不予办理版号……针对此事,indienova 联系到了《原始旅程》制作团队负责人许晓丹和发行方another indie……据许晓丹说,他们当时很慌张,毕竟这是团队成立以来正式对外发售的第一款游戏,销量多少都是公司的第一笔盈利

版本:Early Access


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