跳跃之王(Jump King)

indienova.com/steam/game/1061090

游戏的跳跃机制简单形象,蓄力恰到好处!一旦跳出去就没有回头路。……前一秒还游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定--怎么办?大哭一场么?怨天怨地不如怨自己!……抓耳挠腮很久才行!支持游戏手柄,按键自定义

跳跃之王(Jump King)

indienova.com/game/jump-king

◎ 游戏的跳跃机制简单形象,蓄力恰到好处!◎ 一旦跳出去就没有回头路。……◎ 前一秒还游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定--怎么办?大哭一场么?怨天怨地不如怨自己!……抓耳挠腮很久才行!◎ 支持游戏手柄,按键自定义

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

indienova.com/u/wzj998/blogread/4747

1.修复第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31006

毕竟站在玩家的角度说,“你们难道没有手机吗”的梗也是有道理的:这年头的手机进玩《暗黑破坏神:不朽》,……;其二,这些机器并没有自己的游戏生态,本质上还是卖机器挣钱的,所以价格一直居高不下。……在 V 社这样快节奏、高决心的推动下,国产 Win 掌机还接得住招吗?我暂且打上一个大大的问号

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

——节目中没有明确用到这个词,只是我觉得它谈的大概就是这个。……用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

来日本学游戏设计

indienova.com/indie-game-news/studying-game-design-in-japan/

这边补充一点非常重要的科普,请不要相信任何留学中介对你讲的打工可以自给自足的言论。……那么如果说我想上一个优秀的大学,但是自身实力相对不足的情况,就没有办法了吗?……即使没有成功,我也很乐意在东京不知名的酒吧,陪你唠唠这或许成功或许不成功的经历

方程:10月30日

indienova.com/u/asukalin/blogread/32920

你说餐饮与从业者之间没有意识形态的默契,文化与文化人之间有意识形态的默契,也不对。……啊,我明白。我明白为什么会有差别了。因为我个人接触文化的时间远比接触餐饮的时间多啊。……如果我花点儿时间在肯德基工作,也许我就不用这么厌恶文化业了

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29065

后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

游戏事故与游戏运营

indienova.com/indie-game-news/game-accident-and-game-opperation/

引言近日网易出现两次严重的游戏事故——上个月《阴阳师》的原火重大BUG和上周发生的《炉石传说》游戏数据丢失……假设出问题的不是绑定道具而是虚拟货币,其流通之广、之快、之自由,恢复难度提升几个量级。……载舟亦可覆舟的水?

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

indienova.com/indie-game-news/game-school-university-of-skovde/

这其中也包括游戏。……相较于美国,欧洲实际上更注重人文关怀。……我的问题就到这里,您对我们这个系列的读者还有什么补充的内容吗?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)