凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本思路 和 怎么走到这一步 indienova 编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

indie 新闻官:Unravel 收藏版公布

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Unravel 今日在推特上公布该游戏收藏版将于下周起在 Bestbuy 卖,售价 34.99……不过除了购买,你也可以自己动手做一个毛线小人,Unravel 之前曾在其 Youtube 频道上传了一个手工制作毛线小人教程……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3NjUzNjQ0MA==.html

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1388

事实证明没有多少税。 1.个人游戏,公司名要填写自己本人名字。……TIN就是税务号意思。国内税务号就是你的身份证号。……选择后,会弹出信息,填最下面那个,我外国TIN税务号,在那里填写身份证

小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

indienova.com/groups/post/1863

(我是一个位于国内,没有交税经历也没有出国经历大学生)1我有TIN吗,如果有,我要怎么查到2如果没有……,在国内我要怎么申请一个3从steam获得收入在国内怎么交税 折翼红领巾: 这个没人回答啊,疯王子在……nova里有文章写了,填国外,填身份证就好了,会从30%变成10%

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

indienova.com/u/samurai1234567/blogread/14221

颜色也都在不违和情况下,尽量区分。……所以在制作成本有限情况下,我们果断放弃了拟真这条路,而且就算有无限的制作成本,我也不会选择这条路,……我两张图来说明这个问题

开物天工(Craftica)

indienova.com/g/craftica

物天工亚体素可以实现游戏物体较为平滑表示, 而多尺寸体素和亚体素则可以接近现实物体尺寸表现比较精细结构……块和物品智能放置物天工里对亚体素建造物体方式做了比较直观设计, 以支持一种比较统一方式放置基本块和物品……场景中制作开物天工支持结构化物品制作配方,可以让玩家用比较直观方式,在场景中直接制作物品

DarkWave Studio:2018/10/05

indienova.com/u/java/blogread/11075

今天主要成果是初步探索出了背包中两个物品实现变量互通功能(例如:我武器没有子弹,需要上子弹……这就是我之前闹不清楚一个逻辑)用的还是interface(接口),之前也想过接口,但是没想到怎么去执行……最后得到启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中Actor变量,这是一个身份证,是很重要

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

indienova.com/u/gamehub/blogread/1902

这是一篇假的开发日志 *************************队伍组建***********……所以策划们决定制作一款人人交互游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚思维导图与逻辑图……僵尸跳来形容实在是太贴切了!

Craftica

indienova.com/steam/game/1213450

物天工亚体素可以实现游戏物体较为平滑表示, 而多尺寸体素和亚体素则可以接近现实物体尺寸表现比较精细结构……块和物品智能放置物天工里对亚体素建造物体方式做了比较直观设计, 以支持一种比较统一方式放置基本块和物品……场景中制作开物天工支持结构化物品制作配方,可以让玩家用比较直观方式,在场景中直接制作物品

鸿门一宴(鸿门一宴(Malicious Dinner)_中英)

indienova.com/steam/game/1091520

留学生应邀去参加志愿者表彰活动,却误入了大佬社会酒局,如何全身而退?……玩家扮演留学生应邀去参加志愿者表彰活动,却误入了大佬社会酒局,如何全身而退?……目前你身份是女留学生,后期会开放更多身份及其对应故事和结局

版本:Early Access


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