indienova.com/u/gadqq/blogread/21091
国内社交平台的发展从早期的豆瓣、微博、微信、秒拍、知乎以及最近大火的短视频平台,社交平台在品牌、媒介投放……,但是选手后台麦克疯一般表现都不错,是一定要有原音。……,我们社交媒体组6个人,会录撸妹儿天团的视频,但是我们不会说哪个是撸妹儿,我们用客服在快手上进行露脸的直播
indienova.com/u/gadqq/blogread/25693
几个月前推出的《魔兽世界》经典版取得了惊人的成功,这是整体市场向硬核玩家群体倾斜的标志。……从项目一开始就需要这样做,您必须决定要添加哪些功能,哪些要忽略。……您需要意识到,至少90%的这些想法(您自己或您所在社区的想法)都不适用“您的基本设计准则”,因此您一定要坚定地将其驳回
indienova.com/game/jewel-match-solitaire-winterscapes
在多个卡组之间进行选择,但不要在每个级别都获得难以捉摸的 3 星时冻结!……事实证明,纸牌是一道最好冷的菜。……- 多个卡组一起玩- 在 3 种不同的播放模式之间进行选择- 200 个常规关卡- 12 种奖励纸牌游戏
indienova.com/steam/game/939620
开发:一次元创作组 。游戏史上第一部采用色彩浓烈独特的转手绘画风。……游戏特色:由100张正版授权的精美图片组成的经典休闲拼图游戏。最高100块拼图的自定义难度。……定制画像服务进Q群联系画师小姐姐:52756441聊游戏调戏作者,意见反馈请加Q群:124925250
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11009
- 奶牛关开发日志: http://t.cn/EPh4D4R (indienova同步更新)- 作者微博……- 测试蝙蝠忍者的场景,开始用毒花园临时做,后来改了:- 设计炸弹人的时候,发现可以用这个敌人来做一些关卡解谜……:## 斗技场斗技场的数值稍微调整了一下,技能的消耗,攻击数值,补给等,一共 6 个房间,自己玩了一下
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28356
关卡,转场,新伙伴 这一周《藏梦》除开常规工作,策划方面开始进入第五章解谜设计的环节,在这一章的策划上……,我们打算尝试一些新的思路,将分散的章节之间再度连接起来,以形成一套整体回路,具体是怎样规划和实现的,……这周工作室还来了一位新的小伙伴,实习生小陈同学,一位在北京长大德国留学的台湾人
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30854
构筑基础压制流进行主线第一章的白盒战斗”;其实简单说就是完成第一章关卡设计的同时,实现基础的武器和义体的搭配策略……1、作为一款肉鸽游戏,“随机”可是很关键的,所以首要任务当然是“随机地图的配置读取以及场景加裁的功能”……~6、最后是一些策划小哥需要做的前置工作,包括游戏世界观、角色设定、剧情系统、BUFF系统等等~(游戏的完整度逐渐拉满中
indienova.com/groups/post/101297
研发,我们是正经的;吹水,我们是专业的。……进度:项目已经启动,美术已经积累部分画稿,编剧第一章已经完成其他也有一定积累,缺一个产品将各方串联起来时间……:开发周期计划6-8个月联系方式:qq463684390互动Demo视频:https://www.bilibili.com
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