关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

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我们希望通过与已经参与过专业学习的留学生的真实接触,帮助大家了解游戏设计专业海外留学的现状,不同学校偏重的特色……不过所有学生的课程并不会分开,而是合并一起,学习一样的理论知识,只是各自在队伍里担任的职责不同。……公司的合作下来有什么样的感受?与学校内部的有什么不同

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景叙事节奏。……而《七夜》根据不同的状态,我们采用了不同的方案:待机状态下,角色面向镜头面向不一致;走路状态下,角色面向镜头面向一致

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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我们目前设计了两种基础移动:走跑。……我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景叙事节奏

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

wx09y:新年快乐!我自己做了个独立游戏,现在可以试玩了

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中间种种不确定性,焦虑,不安,害怕游戏不好玩,日思夜想怎么提升乐趣,比上班时的压力只多不少给大家看看游戏画面最新的改动现在每局战斗结束都有商店……,还是选了杀戮尖塔的三条路模式抄经典模式也算抄袭制作花絮以前做过的地图样子三条线路,一共可以走七步一本道……,也在a战做过宣传大家都说挺好玩的,就是画面不太好给大家看看一代的画面最后是我的一点牢骚游戏已经完成了

功夫跳跳乐

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传统的玩法不一样的就是:你在原地跳一下,前面也会产生盒子,有时候太小的盒子不想跳的话可以赌一下下面的是大盒子……和你的朋友一起来玩功夫跳跳乐吧!……-现在可以通过游戏可以赚取金币-现在可以购买自己喜欢的模型进行游戏-在全球玩家进行排行榜一比高低

死雨:新僵尸病毒(Dead Rain - New Zombie Virus)

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被感染的人像丧尸一样行动,身上开始长出树木。……这毫无停意的雨看起来具有可以让丧尸身上的树木熟生长的效果。要尽快找到比男士丢失的女儿。……- 具有很好的控制互动体验的动作

狂野星球之旅 / Journey To The Savage Planet(Journey To The Savage Planet)

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你可能缺乏装备经验,但你一定会慢慢适应的。祝你好运! 还不信?你会遇到“开花的屁股”的。……你可能缺乏装备经验,不过还是祝你好运!……当你听到“黄瓜汤水”并找到“开花的屁股”时,说明你完成任务啦。 出发去冒险吧!* - 超省钱

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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其他节日一样,“追忆之日”同样是一个可以NPC一起互动竞争的活动。……想一下,门口放一两只真人一样大小的鬼魂摆件,多么避邪呀。……闹鬼的洞穴还记得当初刚完成琥珀岛洞穴任务后,市长说过,那里可以建设成一个可以玩耍的地方

深牢大狱(Darkest Dungeon)

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揭开奇怪的神秘事件,在创新的战略回合战斗系统中,让英雄与一群可怕的怪物作战。……与偏执狂、受虐狂、恐惧、非理性许多游戏有关的怪癖斗争!……经典 CRPG 类 Rogue 功能,包括人物永久死亡、程序生成的地下城,还有惊人的重玩性你能制止怪异的恐慌席卷你家族的古老土地

版本:Early Access


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