indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
我们目前设计了两种基础移动:走和跑。……我们参考了很多游戏的移速设计,走的移速设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移速过快,需要考虑的是场景和叙事节奏
indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075
我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正
indienova.com/u/wx09y/blogread/35040
中间种种不确定性,焦虑,不安,害怕游戏不好玩,日思夜想怎么提升乐趣,比上班时的压力只多不少给大家看看游戏画面和最新的改动现在每局战斗结束都有商店……,还是选了杀戮尖塔的三条路模式抄经典模式也算抄袭吗制作花絮以前做过的地图样子三条线路,一共可以走七步一本道……,也在a战做过宣传大家都说挺好玩的,就是画面不太好给大家看看一代的画面最后是我的一点牢骚游戏已经快完成了
indienova.com/steam/game/805280
被感染的人像丧尸一样行动,身上开始长出树木。……这毫无停意的雨看起来具有可以让丧尸身上的树木快熟生长的效果。要尽快找到比男士丢失的女儿。……- 具有很好的控制和互动体验的动作
indienova.com/steam/game/973810
你可能缺乏装备和经验,但你一定会慢慢适应的。祝你好运! 还不信吗?你会遇到“开花的屁股”的。……你可能缺乏装备和经验,不过还是祝你好运!……当你听到“黄瓜汤水”并找到“开花的屁股”时,说明你快完成任务啦。 出发去冒险吧!* - 超省钱
indienova.com/u/patheagames/blogread/9309
和其他节日一样,“追忆之日”同样是一个可以和NPC一起互动和竞争的活动。……想一下,门口放一两只和真人一样大小的鬼魂摆件,多么避邪呀。……闹鬼的洞穴还记得当初刚完成琥珀岛洞穴任务后,市长说过,那里可以建设成一个可以玩耍的地方吗?
indienova.com/steam/game/262060
揭开奇怪的神秘事件,在创新的战略回合制战斗系统中,让英雄与一群可怕的怪物作战。……与偏执狂、受虐狂、恐惧、非理性和许多和游戏有关的怪癖斗争!……经典 CRPG 和类 Rogue 功能,包括人物永久死亡、程序生成的地下城,还有惊人的重玩性你能制止怪异的恐慌席卷你家族的古老土地吗
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)