小组帖子:有没有美术大佬嘛!!!(主美)

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负责项目设计把控、团队管理、工作统筹、保证高质量完成;2.……负责与策划、研发部门沟通对接、制定美术团队的工作计划、保证项目进度、质量;任职要求:擅长卡通风格2D游戏设计……,有ACT、ARPG项目经验;有一定动画基础,能够独立设计制作骨骼动画或帧动画,并有一定角色动作设计能力

你好夏洛特(Hello Charlotte)

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时刻保证你人偶的安全。或者,保证不了。祝死得愉快!……+ Delirium(2017)是一个恐怖番外篇,最初制作是为了测试一些RM的功能:https://etherane.itch.io

小组帖子:网易mini game组队

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发起:El Cenoche 寻找一起参加网易mini game比赛的小伙伴本人是学仿真的留学生,有过小小的游戏开发经验

烛梦灯(The Dreams of Candlelight)

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留学归来的苏林枫因为一时好奇,便开始找寻 16 年前大姐结婚时候的全家福照片

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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英国游戏专业现状谈及英国留学的原因,睿哲提到了两个方面,其一是学费与花销较北美更加低廉,以Newcastle……不过,英国游戏留学的还有两个特点,英国硕士只需一年就可毕业,在时间花费较少的同时也会面临非常紧张的课程……写写脚本和画画蓝图也许可以,但绝不可能制作出一款真正的游戏

游必有方 Vol.4 《星露谷物语》及模拟游戏设计

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目……备用链接 网易云音乐去听听Timeline(配套播放器马上制作完成) 00:01:21 Stardew

FlorenShaw:像素美术学习手记【二】

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,用作独立制作像素风的游戏素材- 掌握上述角色画幅对应场景道具资源的制作,用作独立制作像素风的游戏素材……如640*360)只是一个良好的参考, 但并非必须的一个风格上的猜想- 为了风格统一化, 我猜测需要保证同类型的物体……(场景, 道具, 角色, 怪物等)各自保证精度一致即可, 如小砖块, 和玩家手中的大药瓶物体大小几乎一致

N.O.V.A.: Near Orbit Vanguard Alliance

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N.O.V.A. 3: Freedom Edition, N.O.V.A. 3 - Near Orbit……..., N.O.V.A. 3 - 近軌道..., N.O.V.A. 3: Freedom Edition……, N.O.V.A. 3 - 近地联盟先遣队(免费版), N.O.V.A. 3 - 近地聯盟先遣隊(免費版

街头飙风(Drag Racing Rivals)

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参加地下竞赛,超越对手,赢得奖金和炫车。 特性: - 与 25 名劲敌竞赛

水管谜题(Pipes Puzzle Casual Arcade)

indienova.com/game/pipes-puzzle-casual-arcade

尝试将网络置于奖金和怪物之下——奖金将被激活,怪物将受到伤害

版本:Early Access


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