焚魂之梦(焚魂之梦)

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其他游戏玩法和说明需要到游戏内体验或者查询。游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……数据: 所有敌人与玩家采用同一套数值计算,捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物……当然,在减少使用捕食而是正常升级加属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:10个最值得当下游戏设计师关注的词条

indienova.com/u/gadqq/blogread/27637

玩家可以做出自主的、有意识的选择。玩家的输入和介入能产生有意义、感知且有趣的后果。……,一般包括特定的操作和心智技巧,以及对特定品类固有规则的熟悉等,来把控多大程度上可以包容哪些segment……通常用于贯穿,覆盖于全产品的一种关键性的差异化/符号化元素,可以是出自于玩法机制的需要,也可能是基于主题和基调的需要

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

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我选的是这个:https://steamworks.github.io/因为看起比较谱。……然后你还需要去配置steamwork内的成就页面。才可以在steam正常显示。……4、【美术】Steam上需要的图其实很多,不只是游戏截图和宣传图而已Steam会要求你提供很多大小不同的图片用于不同的用途

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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相反,如果一个解谜游戏需要每步都深思熟虑不容许出一步差错的话,那么这样也会对玩家毫无吸引力。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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相反,如果一个解谜游戏需要每步都深思熟虑不容许出一步差错的话,那么这样也会对 玩家毫无吸引力。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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相反,如果一个解谜游戏需要每步都深思熟虑不容许出一步差错的话,那么这样也会对 玩家毫无吸引力。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

神之领域(Domain of God)

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加入社群礼包加入社区后,请私聊联系客服,领取各种礼品代码。……召唤英雄的神秘道具,可在游戏内多个途径获取到****城池系统****建造属于自己的家园,派遣英雄们入驻可以获得较多的奖励……****加入军团可以获得其他成员的帮助,共同发展完成军团任务可以获得丰厚的奖励参与公会战还可以获得更多奖励

冰球大莽斗(Goons: Legends & Mayhem)

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玩家需要开启一段史诗冒险,拯救一个古老、繁荣的冰球王国赞伯尼亚。……可供 1 至 6 名玩家大展身手 你既可以与其他玩家一同组队,在 2v2 模式中挑战单人门将,也可以在经典……解锁内容!? 借助升级系统,你可以自定义快速表情和角色皮肤,让游戏体验更上一层楼

冰球大莽斗(Goons: Legends & Mayhem)

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玩家需要开启一段史诗冒险,拯救一个古老、繁荣的冰球王国赞伯尼亚。……可供 1 至 6 名玩家大展身手 你既可以与其他玩家一同组队,在 2v2 模式中挑战单人门将,也可以在经典……解锁内容!? 借助升级系统,你可以自定义快速表情和角色皮肤,让游戏体验更上一层楼

为上帝献茶 VR(Tea For God)

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定制的游戏玩法可以是轻松的长途步行、激烈的街机射击游戏(基于检查站)和 roguelite 射击探索游戏……根据你的游戏区域进行调整,无论它有多大或多小。自定义您的体验,让它变得容易或难,如您所愿。……更复杂的游戏玩法,需要探索和试验。随着资源的稀缺,资源管理变得更加困难

版本:Early Access


总页数:50


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