迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……您将创造什么?游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。 结合魔术 earth 来创建奴才。……为此,您需要一个物理背包。 而且,一种飞扬的精神为您的敌人带来了一些惊喜。 特征: *获取成分

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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除了变成3D平台动作游戏之外连主角变可爱了 半成品标题画面,一款需要製造移动砲塔的塔防游戏 ...……,一款普通的回合RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!……的续,但玩法完全不一样,是一款实时战略游戏 猫、爆炸、与加倍起司,一款有很多老鼠 (还有一隻鼠娘)

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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2006:《幻想水浒传 5》我国著名的四大名著其实某种意义上挺适合拿出来当游戏题材的。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1v1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写对话用

因果效应(Causal Effect)

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我不得不随波逐流,跟随着大多数人的脚步,在这个每个人认为有“钱”途的专业中,试图取得好成绩,顺利毕业……我疲于应付课业压力,也时常思考自己应该做些什么。……本核心玩法是根据事件描述建立事件之间的因果联系,为达此目的,有时您需要做出不同的行为选择,观察事件描述的变化

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/steam/game/2498180

我不得不随波逐流,跟随着大多数人的脚步,在这个每个人认为有“钱”途的专业中,试图取得好成绩,顺利毕业……我疲于应付课业压力,也时常思考自己应该做些什么。……本核心玩法是根据事件描述建立事件之间的因果联系,为达此目的,有时您需要做出不同的行为选择,观察事件描述的变化

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个真正系统运行起来。为什么要制作时代系统?

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个系统运行起来。为什么要制作时代系统?

看看十分钟的Nindies发布会都公布了啥

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Sirlin Games开发(不过这家之前的游戏挺谜的)。……不知道是关卡还是 Metrovania,不过质量看上去很好。2018年夏季发售。……)》 可是我们 indienova 去年评选的十大独立游戏之一,作为画面极度简陋的 RPG 游戏,本凭借着丰富的系统搞笑的台词获得了玩家们极高的认可

小组帖子:寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/101336

也是为了之后做游戏工作室积累资金和人脉关系,类似和平精英,王者,剑与远征这些项目合作过,还有一些独立游戏……,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资,加上收入基本够全职线下。……qq:1134337550,微信17695721470 moonagent: 股份大概是什么范围,生活补助大概是什么范围

方块机器人战斗(RoboSquare)

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每个人在赛场里都需要经历重重颠簸、漂移翻转,势必成为最后一个站在这个疯狂舞台上的人,成为最终的赢家。……从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

版本:Early Access


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