阿克赫欧斯之塔(Tower of Archeos)

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《阿克赫欧斯之塔》是一个roguelike元素的解谜游戏。……规则 让同种怪物成组以攻击他们怪物会反击,但组的规模不会影响最终伤害,所以尽量首先让他们大规模组队怪物死掉会掉一些钱……,你需要这些钱来升级人物开门和开宝箱需要钥匙开门会使怪物重新变满,道具归位封闭的门可以杀掉旁边的怪解封

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

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你现在的项目现在是畅销榜第一,你有什么感想,他毫无表情,说没什么感想,上班而已;在一个相对没那么自由……未来:楼主认为扩大视野和认知新的领域,并且熟知市场比较重要;当然如果游戏需要新的血液,楼主比较感兴趣……总结:可能大家也看出来了,一旦经济退路搭好,你就能随心所欲的独立开发;思想完全放开了,这很重要,你在公司会做很多重复工作

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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因为每个单元格6个邻居,所以我们将其长度设置为6。……每一行上的第一个单元格没有西向的邻居,其余的。所有的这些邻居就是上一个被创建的多边形。……Figure 4‑2:过于复杂的网格 为什么我们不一开始就这样做呢?

bylin:真实与扭曲的物理

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我们可以做装饰性的雨,这种雨没有实际的物理,可能是粒子或者帧动画,但这些雨水不会和游戏世界,尤其是不会和玩游戏的人任何物理上的关联……,因为就算一套成熟的理论来参考,我们也没有足够的计算资源来实现;二是我们通常没有必要追求绝对的写实,……一个成分分析器,它可以直接读取到东西是什么,比如它是水还是什么,然后它可以把这个信息发送给其它模块去处理

小组帖子:程序寻找线上独立团队

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发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期线上,做的好全职v:13053200668备注:独立游戏

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #2:概念图

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约束我敢打赌当个概念美术师真是太棒了,想做什么就做什么没有限制,没有约束!……那获得的反馈就比较谱了。、我还应该做些什么?避免盛大登场。……V.S.想象一下,提莫的手持电锯斧的德莱厄斯好吧,背着带翅膀的喷气背包,放大招时会先飞上天,然后朝着你直劈下来

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……我想我们知道这对玩家意味着什么。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

一次有始有终的独立游戏之旅

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《小生活》在手机上会是什么表现,于是决定要不就浅移植一下简单的看看效果。……在去年年末的时候我的资金已经开始不足,在女票的影响下,我开始想着发展一点副,比如在小红书上当个博主,……于是也逐渐的隔三差五发了些游戏种草视频,但发了一个月左右粉丝也就 100 多,而且发到后面,我真的不知道还有什么游戏没有被推过了

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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通路不代表就可以走。下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响。……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认……不过,并不影响学习哈。 欢迎关注我的公众号:阿斌的日常,一起开心做游戏

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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通路不代表就可以走。下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响。……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认……不过,并不影响学习哈。 欢迎关注我的公众号:阿斌的日常,一起开心做游戏

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