如何提升游戏中机器人的表现?

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同时 AI 可以获得全局信息,而不是仅仅只有单个玩家的信息(后期会限制 AI 获得非相关信息);第一目标拟人化……这是一张 5v5 小型地图,玩法相对简单,地图是一个相对封闭的空间,没有载具,在团队模式中使用率最高;……AI 在同一个状态下存在多个合理的决策,如图 8 所示,在状态 A,为了绕过障碍物树,既可以通过右转到状态

小组帖子:暖真游戏开发工作室招人

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发起:暖真工作室 暖真游戏开发工作室招人大家好,做自己想做的游戏一直多年的梦想, 但是一个人的力量还是有限的……目前已经有两个游戏思路, 一个是偏历史模拟,一个是偏社会现实, 也可以讨论新的游戏思路,引擎会使用unity……qq:2163743934www.nuan.coo 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的QQ1736875171

小组帖子:上海 UE4 TOPDOWN ARPG 招募一个资深策划伙伴!

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这里有几个业内的资深从业者 有大佬级的美术和程序以及个别其他模块资深的小伙伴在工作之余研究制作单机ARPG类型的游戏,缺一个主策划……有兴趣的QQ3463732736详聊 悠悠此生: @悠悠此生#0 其他模块的有兴趣的可以,最好人在魔都……悠悠此生: 补充一下建议工作经验5年以上 最好上海的从业者

铁钩船长(Hook)

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在梦幻岛的地图上,可以通过一个类似罗盘的指针选择要玩的下一关。……收集弹珠也很重要,因为这些弹珠可以让彼得沿着精灵尘漂浮,这使他能够到达原本不可能到达的地方。……可以抓住周围方便放置的铁砧,以快速进入更深的地方。补充健康条的唯一方法游到水面上呼吸空气

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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我不想讲那些太学术官方的解释,一句话概括:Shader 系统给你的一系列钩子函数,主要用在图形上,你可以在上面的钩子函数基于像素级别改变甚至创造图形……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的功……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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优化过的闪避系统可以比较随心所欲地控制角色进行回避和反击了。同时做了一个直接从闪避衍生的反击功能。……最后增加的帽子系统迈向RPG的又一个里程碑。……对于中小型团队和个人开发者来说,在有限中构造出无限的遐想空间是一个非常难的事情

战术小强:游戏中寻路与导航的初步实践

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而其中最重要的地方就在于“记录所有子节点以及抵达它们的花费”以及“选取下一个节点”这两个步骤,前者需要根据地图导航数据实时得出两个节点之间的行动花费……可以很明显看出,算法中的一大性能瓶颈就在“选择下一个最优子节点”的步骤,示例里使用的暴力搜索,直接遍历整个……但这种思想却能应用在一些起点和终点相对固定甚至完全不发生改变的地方,比如说让敌人持续不断地朝一个目标发起攻击

瓦尔迪斯传说:深渊之城(Valdis Story: Abyssal City)

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我觉得该作值得称道的地方是没有金钱交易,而是通过以物易物的方式获得素材和装备以及升级装备。……该作另一个值得称道的地方是它的机关系统。它的机关玩的不是复杂,而是时间。……该作的魔法系统同样很灵活,初始就有光明和黑暗两类魔法,魔法的使用是通过按住魔法触发键4个方向键,左右一样的

雨中冒险:回归(Risk of Rain Returns)

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不要放过任何蛛丝马迹,每一份日志、石板乃至普都有可能带来全新的内容!……危机四伏的琼泥 V琼泥 V 之上存在着来源于不同星球上的生物。……享受至多四人的在线与本地合作模式,记住,您并不是一个

小组帖子:移动端格斗游戏小组

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业余时间自学unity,希望能在年底拿出一个可以玩的demo。……本身通信方面的研二学生,常用的编程语言C/C++和Python,学C#难度也不是很大。……诺娃的官群吧,那里每天都在聊,虽然主题以摸鱼为主

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