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发起:暖真工作室 暖真游戏开发工作室招人大家好,做自己想做的游戏一直是多年的梦想, 但是一个人的力量还是有限的……目前已经有两个游戏思路, 一个是偏历史模拟,一个是偏社会现实, 也可以讨论新的游戏思路,引擎会使用unity……qq:2163743934www.nuan.coo 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171
indienova.com/groups/post/101697
这里有几个业内的资深从业者 有大佬级的美术和程序以及个别其他模块资深的小伙伴在工作之余研究制作单机ARPG类型的游戏,缺一个主策划……有兴趣的加QQ3463732736详聊 悠悠此生: @悠悠此生#0 其他模块的有兴趣的可以,最好人在魔都……悠悠此生: 补充一下建议工作经验5年以上 最好是上海的从业者
indienova.com/game/hook
在梦幻岛的地图上,可以通过一个类似罗盘的指针选择要玩的下一关。……收集弹珠也很重要,因为这些弹珠可以让彼得沿着精灵尘漂浮,这使他能够到达原本不可能到达的地方。……可以抓住周围方便放置的铁砧,以快速进入更深的地方。补充健康条的唯一方法是游到水面上呼吸空气
indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
我不想讲那些太学术官方的解释,一句话概括:Shader 是系统给你的一系列钩子函数,主要用在图形上,你可以在上面的钩子函数基于像素级别改变甚至创造图形……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的加功……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5
indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845
优化过的闪避系统可以比较随心所欲地控制角色进行回避和反击了。同时做了一个直接从闪避衍生的反击功能。……最后增加的帽子系统是迈向RPG的又一个里程碑。……对于中小型团队和个人开发者来说,在有限中构造出无限的遐想空间是一个非常难的事情
indienova.com/u/moeroach/blogread/27874
而其中最重要的地方就在于“记录所有子节点以及抵达它们的花费”以及“选取下一个节点”这两个步骤,前者需要根据地图导航数据实时得出两个节点之间的行动花费……可以很明显看出,算法中的一大性能瓶颈就在“选择下一个最优子节点”的步骤,示例里使用的是暴力搜索,直接遍历整个……但这种思想却能应用在一些起点和终点相对固定甚至完全不发生改变的地方,比如说让敌人持续不断地朝一个目标发起攻击
indienova.com/game/valdis-story-abyssal-city/
我觉得该作值得称道的地方是没有金钱交易,而是通过以物易物的方式获得素材和装备以及升级装备。……该作另一个值得称道的地方是它的机关系统。它的机关玩的不是复杂,而是时间。……该作的魔法系统同样很灵活,初始就有光明和黑暗两类魔法,魔法的使用是通过按住魔法触发键加4个方向键,左右是一样的
indienova.com/game/risk-of-rain-returns
不要放过任何蛛丝马迹,每一份日志、石板乃至加普都有可能带来全新的内容!……危机四伏的琼泥 V琼泥 V 之上存在着来源于不同星球上的生物。……享受至多四人的在线与本地合作模式,记住,您并不是一个人
indienova.com/groups/post/33422
业余时间自学unity,希望能在年底拿出一个可以玩的demo。……本身是通信方面的研二学生,常用的编程语言是C/C++和Python,学C#难度也不是很大。……加诺娃的官群吧,那里每天都在聊,虽然主题以摸鱼为主
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