Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

indienova.com/u/terobigames/blogread/5196

系统优化都是第二步的事,于是这么一个星期7天的时间,我疯狂修改各个不好的地方,也顺带为游戏植入了奖励广告……其实我们在做游戏的时候,并不是简单的就想随便做一款游戏就好了,我们在制作前也会想许多,但是和商业游戏不同的地方是……,说句实在话,我一般在公司里可以做主策划或者制作人,但是每次开发的游戏我自己都不想玩,每次我都可以在公司里为游戏列出上百条我认为需要优化的地方

缸中之脑:谎言(缸中之脑:谎言(Brain in a vat lies))

indienova.com/steam/game/1141750

有些怪物,一路通过即可,一直走直到尽头,会出现光亮,然后来到另一个地方,通过墓地就可以见到神秘人,对话过后阅读桌子上的书……,来到另一个地方,阅读大厅下面的书,再到中间查看密码,再进入地下室拿到钥匙,离开之后来到另一个地方,在下面桌子可以拿到保险丝……来到右边找到录像带,到旁边的电视上播放,之后剧情会提示离开这个房间,沿路上有些怪物,同样绕过即可,中途有个地方关着

缸中之脑:谎言(Brain in a vat lies)

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有些怪物,一路通过即可,一直走直到尽头,会出现光亮,然后来到另一个地方,通过墓地就可以见到神秘人,对话过后阅读桌子上的书……,来到另一个地方,阅读大厅下面的书,再到中间查看密码,再进入地下室拿到钥匙,离开之后来到另一个地方,在下面桌子可以拿到保险丝……来到右边找到录像带,到旁边的电视上播放,之后剧情会提示离开这个房间,沿路上有些怪物,同样绕过即可,中途有个地方关着

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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与此相反, 我们只希望在放置GameObject的那一层产生比较集中的雾, 因此可以考虑基于每一个点的世界坐标决定其雾的浓度……当然了思路相通的, 如果想要局部地添加雾特效, 也可以将类似的着色器特效应用于模型上, 然后注意调整模型的……结果:如图所示, 越高的地方越明亮.但是, 我们不希望太Naive那个谁教育过我们, 不要Too **

欧罗拉(Aurora)

indienova.com/steam/game/1422610

一款美少女轻度解密游戏,通过绅士们的智慧和观察力征服女孩与女孩互动触发解锁所有动画和语音。……如何进行游戏:游戏的左上角会有谜题的提示,请用鼠标点击您觉得可以地方,完成谜题,帮助小姐姐们解决她们的难题……如果遇到问题实在无法安装,群468033261获取帮助

orochi2k:开发日志#74 向日葵与炼金术

indienova.com/u/orochi2k/blogread/31126

可以把它们种植在任何地方。但是,我们不应该仅仅如此。……(当然,如果你无法确定剂量的话,另外一种做法在炼制过程中往里面向日葵等带有解毒属性的原料,确保消除中毒效果……你也可以在疁城小商品市场随机出现的商人那里买到女巫的大锅部署在你想要的地方

【风农翻译】开始画像素画 #6

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-6/

这通常跟光照直接相关,有光的地方亮度值就高,相反阴影处亮度值就低。……这不是说必须一个一个蓝,稍微暖或者冷一点就可以,取决于你想要营造的氛围。……我们先简单的画个花瓶,这是我画的:没明暗的花瓶当画光照的时候,你可能想“直接增加亮处的亮度值!”

小组帖子:成都,啥都会点的美术找个啥都会点的程序,最终目标线下工作室。

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找个啥类型游戏都能搞搞的程序组一个快速开发的游戏工作室第一阶段可以先用几周合作一个游戏看看合不合适第二阶段就成立线下工作室……和UE都会点,如果不嫌弃可以交流一下 SUDAPA: @雾中人#1 这个企划想组一个经验丰富并且核心能力比较强的程序可以一起快速做出游戏核心玩法……,直接QQ就可以了~ Jadynut: 我们这边专注海外休闲游戏,在寻建模绑定动画都会的游戏美术,有兴趣的话可以

小组帖子:[大司马]开发日志#1

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5.目前章节,燕国离,北击山戎,一统中原,西征蛮夷。……6.资源说明,由于是项目初期,并且是一个程序员,所有目前使用的美术资源都是从网络上获取到的,如果发现侵权请联系删除……,如果满足条件可以开发一个试玩版本4.完善战斗部分,目前可以战斗,但战旗部分的AI策略还没有设计,需要实现一个较完整的版本

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

同时AI可以获得全局信息,而不是仅仅只有单个玩家的信息(后期会限制AI获得非相关信息);第一目标拟人化……这是一张5v5小型地图,玩法相对简单,地图是一个相对封闭的空间,没有载具,在团队模式中使用率最高;由于……AI在同一个状态下存在多个合理的决策,如图8所示,在状态A,为了绕过障碍物树,既可以通过右转到状态B实现

版本:Early Access


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