indienova.com/groups/post/101057
就是一个5*5立体魔方,中间核心是蚂蚁居住的地方,然后蚂蚁的活动是随机的,会觅食,攻击,防御和繁殖,……,使一个或数个格子的蚂蚁进行移位,然后两个魔方对接会开始对战,对战是回合制,一人操作四次扭转魔方或开关面……击败昆虫可以为己方义队加buff,比如也可以把敌人转到昆虫地既能消耗敌人也可以帮助我们打昆虫,我们再将军队移过去
indienova.com/u/aetatis/blogread/26610
上一个日志到这个日志的期间,优化了很多细节,包括界面,提示,动作,初始敌人数据,存档功能等,做了两个关键特效……其中一个我认为可以作为思考开端的是:玩家从什么地方获得游戏世界的信息?……最开始凭印象,我觉得主要是通过过场动画,文字,场景和角色设计
indienova.com/game/survival-in-three-kingdoms
并由系统将玩家城市随机迁移到一个尚未发生天灾的城市。……玩家可以使用迁城功能迁出该州。……迁城不仅可以用于躲避天灾,也可以用于躲避其他玩家的进攻
indienova.com/u/devmaze/blogread/294
每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置……,而至于在什么地方自杀,就是游戏最关键的地方
indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势是没办法闪避或者反击的,所以可以说架势是影响接下来行动的基础……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加
indienova.com/groups/post/30048
发起:xiaoyun1016 一直想做一个《皇室战争》类微创新独立游戏,独立单机端游。……求虚幻程序小伙伴,其他专业也可以加入,凭兴趣加入。……一下截图是风格初步定为:(转发自:原日志地址) YUSES: 官方的RPG文档..... xiaoyun1016
indienova.com/game/les-miserables-jean-valjean
现在它是作为一个冒险和隐藏对象游戏,与详细的图形。你将在 19 世纪的巴黎扮演冉阿让。……1815 年,冉阿让从监狱劳动中获释,是一个充满仇恨和不公正感的弃儿。……然而,主教的慷慨让他懂得了什么是美德和诚信
indienova.com/game/honor-of-kings
《王者荣耀》是全球首款 5V5 英雄公平对战手游,腾讯 MOBA 手游大作!……作为一款 MOBA 类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。……凭实力 carry 全场,靠技术决定胜负。不做养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……,而VM需要一个无论任何类型都可以一起存放的字典——有的朋友说了,那你可以用object类型啊,我的考虑是……大家可以发现这次的实验代码都写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理,有兴趣的朋友可以在自己实践的时候进行优化
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