小组帖子:求一起合作的小伙伴,程序,美术皆可。为爱发电

indienova.com/groups/post/101057

就是一个5*5立体魔方,中间核心蚂蚁居住的地方,然后蚂蚁的活动随机的,会觅食,攻击,防御和繁殖,……,使一个或数个格子的蚂蚁进行移位,然后两个魔方对接会开始对战,对战回合制,一人操作四次扭转魔方或开关面……击败昆虫可以为己方义队buff,比如也可以把敌人转到昆虫地既能消耗敌人也可以帮助我们打昆虫,我们再将军队移过去

161:demo展示,以及关于游戏世界信息的一点思考

indienova.com/u/aetatis/blogread/26610

一个日志到这个日志的期间,优化了很多细节,包括界面,提示,动作,初始敌人数据,存档功能等,做了两个关键特效……其中一个我认为可以作为思考开端的:玩家从什么地方获得游戏世界的信息?……最开始印象,我觉得主要是通过过场动画,文字,场景和角色设计

汉末求生(Survival in Three Kingdoms)

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并由系统将玩家城市随机迁移到一个尚未发生天灾的城市。……玩家可以使用城功能迁出该州。……城不仅可以用于躲避天灾,也可以用于躲避其他玩家的进攻

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置……,而至于在什么地方自杀,就是游戏最关键的地方

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势没办法闪避或者反击的,所以可以说架势影响接下来行动的基础……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者单纯的学习交流都可以加

小组帖子:求虚幻4小伙伴合作开发

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发起:xiaoyun1016 一直想做一个《皇室战争》类微创新独立游戏,独立单机端游。……求虚幻程序小伙伴,其他专业也可以加入,兴趣加入。……一下截图风格初步定为:(转发自:原日志地址) YUSES: 官方的RPG文档..... xiaoyun1016

悲惨世界:冉阿让(Les Misérables: Jean Valjean)

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现在它是作为一个冒险和隐藏对象游戏,与详细的图形。你将在 19 世纪的巴黎扮演冉阿让。……1815 年,冉阿让从监狱劳动中获释,是一个充满仇恨和不公正感的弃儿。……然而,主教的慷慨让他懂得了什么美德和诚信

王者荣耀(Honor of Kings)

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《王者荣耀》全球首款 5V5 英雄公平对战手游,腾讯 MOBA 手游大作!……作为一款 MOBA 类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓一枝独秀,艳压全场。……实力 carry 全场,靠技术决定胜负。不做养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!

七世界(Seven-world)

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游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v33个角色,实际上还是1个玩家。……谢谢一款卡牌游戏战斗方式1v1或者3v3 模式,3v33个角色对3个角色,不是3个玩家组队。……或者3v3 模式,3v33个角色对3个角色,不是3个玩家组队

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……,而VM需要一个无论任何类型都可以一起存放的字典——有的朋友说了,那你可以用object类型啊,我的考虑……大家可以发现这次的实验代码都写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理,有兴趣的朋友可以在自己实践的时候进行优化

版本:Early Access


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