GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

indienova.com/u/gamehub/blogread/1902

两位萌萌的新人策划拿到主题的那一几乎崩溃!……所以策划们决定制作一款人人交互的游戏这是的策划构建的的游戏场景这是的策划码了一晚的思维导图与逻辑图……僵尸跳来形容实在是太贴切了!

Sign:『大地之上』制作记录4

indienova.com/u/ccx01/blogread/7866

闲着无聊点着玩,结果又没法撤销……——回来继续更新DOLO了,这两个月,制作信小游戏去了弹跳小卜合成术士制作期间的一些记录写在公众号里……另外,现在越来越能体会圣斗士里的那句话『把那些所谓的黄金圣衣扔了吧,那是的,白银圣斗士们看都不看它一眼……以后慢慢吧,第一赶紧先放出

小组帖子:卡牌游戏是用2D做还是UI做好?

indienova.com/groups/post/32854

发起:goodbless 纯2D的卡牌游戏,牌的部分是2D精灵还是UI组件来实现呀,求大佬分享一下经验……(* ̄∇ ̄*) in: 挑自己熟悉的,两种都行 makegames4fun: sprite,UI组件的渲染机制跟……sprite 不一样,会不断的重绘,单位数量多,性能不行的 lucky6061: 13882216536此号信求合作

会员:么么哒的绅士菌

indienova.com/u/wb-3700713222

一位么么哒(づ ̄ 3 ̄)づ的萌新绅士菌【虽说是一只起名废_(:зゝ∠)_】。 博:么么哒的绅士菌

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》三月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33567

这个三月,我依然快马鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……6.总体开发进度已经进入第五。……如果你有什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去博私信我!

会员:假老练

indienova.com/u/wx-oHXAkwuOMYldyYve90vgtfctvgVg

信:老练

会员:男人何苦为难男人

indienova.com/u/wx-oHXAkwjsX16jyN9UDxfTyK9AQ4g8

信:男人何苦为难男人

会员:x.假绅士

indienova.com/u/wx-oHXAkwjt4lsxlJrVCvYKxqIKojA4

信:x.绅士

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

也许正是因为只是业余时间开发,没有破釜沉舟,才导致自己的想法漂浮不定?……一开始也想过希望在获取道具后,可以实时的感觉角色外观,但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没………决定琐碎的更新放在视频号上——2020.2.10重新设计了3个boss技能,同时也一直在自我怀疑……『做这些真的有意义

会员:感觉要成大V了

indienova.com/u/wb-1449895634

么么哒。 博:感觉要成大V了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)