幻想水浒传 5(Suikoden V)

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而且故事及背景设定上十分西化,走的是王国、骑士团、太阳历、纹这一套,所以你把它当成一个全新题材也没关系……其中纹在游戏中一个代表着强大力量设定,而五代剧情则与太阳纹有关。……1V1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果.还没看过上篇文章同学,赶快花个5分钟康康吧→https……我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……~在上图中假设我们先建一个白色圆球模型,假设它参考值0, 我们再建一个黑色圆球模型,假设它参考值

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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现在计划游戏一共有三个章节,在之前给大家试玩demo里,就是游戏第一了。……目前为止有过的人物设计第二目前一共12个场景,32个互动NPC(正在增加中)。……接下来时间里,我们打算专门用一段时间来研究如何将场景更好地表现出来,以及如何更好地烘托游戏气氛,希望这能让主角们更生动形象

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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学校一角(还有许多细节工作需要做)现在做到哪了?要说我们现在做到哪了,先要说说我们一共要做多少。……目前为止有过的人物设计第二目前一共12个场景,32个互动NPC(正在增加中)。……接下来时间里,我们打算专门用一段时间来研究如何将场景更好地表现出来,以及如何更好地烘托游戏气氛,希望这能让主角们更生动形象

西洋双陆棋(Backgammon)

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永恒经典棋牌游戏,和电脑对战,并且拥有精美的图像与直观界面。……永恒经典棋牌游戏,和电脑对战,并且拥有精美的图像与直观界面。西洋双陆棋一种运气与战略游戏。……在同一个设备上对垒电脑或是您朋友亲人,测试您游戏技巧

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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11 设计玩家心理状态第12 如何让玩家一直玩下去第13 调整游戏难度第14 游戏中有故事引言摘录容我先把结论摆在这里……这些问题常常引导我回顾过去,回想自己当初是如何。后来渐渐地我发现,自己脑中一直有一个基准。……于是我决定写下这本书,按部就班地讲一讲我是如何在游戏开发过程中掌控“节奏”,算是对如何在开发过程中有意识地控制

蓝宝石般的被害妄想少女(蓝宝石般的被害妄想少女/Damsel with persecutory delusion)

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17岁女高中生李美源生活无时不不处于抑郁和妄想之中,她几乎排斥自己身边一切,无论同学,老师还是陌生人……17岁女高中生李美源生活无时不不处于抑郁和妄想之中,她几乎排斥自己身边一切,无论同学,老师还是陌生人……一封信到来开启了一段奇妙探案之旅。身世即将被揭开,终,你会如何选择?

【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

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本期 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期英国游戏业是如何从以卧室程序员为主“家庭手工业……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频 Youtube 上热门游戏开发视频,原视频系列由……游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期英国游戏业是如何从以卧室程序员为主“家庭手工业”开始

罗杰儿:序言

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由于LibGDX一个框架,所以我们首先要使用UML类图建立整体架构去构造一个游戏引擎第四,整合资源文件……第八,特效,包含如何使用粒子系统和如何使用插值算法去创建一些很炫特效,例如尘土飞扬效果,一个平滑运动……第九,屏幕转场,我们将使用OpenGL帧缓冲对象进行离屏渲染到显存以增强视觉效果,这将允许我们从当前屏幕跳转到另外一个屏幕时候做到无缝转场

疯王子:我可烦那些编辑写的文章标题,某某游戏是如何做到AABB的。

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这明显个传销标题。 根本就没有做到做到铲铲,就直接标题如何做到的。……这个标题潜台词就是告诉别人,它做到了,但其实有没有做到呢。只有编辑你觉得做到了。……《来看独狼开发者二姨游戏是如何做到让玩家感动流泪

版本:Early Access


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