枝桠开发组:部分原画

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大概意思:我认为游戏是情感(或者感受)传递一个新媒介,如何能让玩家很强烈感受到游戏想要表达东西一个很重要事……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦研提升自己短板……多说两句,接触到大部分游戏策划都抱怨过自己编程个大问题,但是世界上最广泛游戏——纸牌——可不涉及电脑编程

方程:10月14日

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漫画从手绘到板绘转型中,这两种人都有。这类神话故事后续发展如何,很难说。……,但“终”可能会比所有人预想来得更早。……无论如何,AI作图依旧件好事,起码它让艺术家也像手艺人一样产生了危机感。谈到我个人

Moon VR Video Player

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精致UI,极佳稳定性,备受好评文件导航,全面的格式支持,让你VR观影体验每一如丝般顺滑。……精致UI,极佳稳定性,备受好评文件导航,全面的格式支持,让你VR观影体验每一如丝般顺滑。……特色功能支持多音轨选择自动识别视频格式记忆视频播放进度非常规片源识别解析(调换左右眼,镜像反转,调节fov)自动刷新电脑新视频

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

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【Q15157161Q】 【 回 血 助 赢】 【相信我不变真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸……云 数 据 大 数 据 实 时 分 析】 【统 计 走 势 图】 【大 数 据 多 众 多 彩 民 ……注 单 分 享】 【经 验 丰 厚 计 划 师】 【每 期 人 工 计 划 发 送】 【根 据 走

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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[7] 至此,台湾电玩业的管理做到了有法可依。……这一时期,有三家公司成立值得关注,它们 1974 年成立神通电脑,1976 年成立宏碁,以及同样成立于……[17] 有关刘昭毅更多资料参考其个人网站

方程:10月30日

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任他肯德基或是汉堡王或是哈根达斯或是星巴克又如何?我恶心,我就骂。……我以前在师范大学读书,学校在教师范学院学生如何当老师时,就一再强调师威重要价值,即使教师自己不觉得自己教东西……你说餐饮业的社会形象太糟糕,文化业的社会形象比较好嘛,那你没见过我老爸那一代人有多么鄙视文化人

ZUOgeneral:【来自一朋友】关于 【晚班 late shift】的一些感想

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玩家通过无数次选择与判断逐步揭开隐藏真相,游戏有多个结局,至于如何选择还得玩家自行判断。……故事一共有7个不同结局,也就是说你不同选择真正可以影响最终结局选择,这和奇异人生那种选了一大圈最后一殊途同归二选一截然不同……能放视频的电脑基本就差不多了

这款恐怖小游戏,玩到结局竟然有点伤感

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咋听下去,这是一个很新颖办法,却怎么觉得不太谱啊!互联网驱邪庇护?……(如何驱走鬼魂?) 电脑告诉我说,“鬼魂不喜欢电灯闪来闪去。”……那一,我觉得这款简易小游戏成功了,因为它在我心里激起了涟漪

机战佣兵 V(Armored Core V)

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《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V装甲核心系列睽违……广告标语“全てを焼き尽くす暴力”(能把一切燃烧殆尽暴力)。该系列首次有繁体中文化。……《装甲核心 V》一反过往高科技,这次 ARMORED CORE 都是从地下挖掘出来后再修复古物

[译]游戏开发的有趣技术分析下(他们如何做到系列)

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《他们如何做到》( How Did They Do )YouTube上一个分析游戏开发中技术频道,……引言《他们如何做到》( How Did They Do ) YouTube 上一个分析游戏开发中技术频道……》中传送门效果, GTA3中肢解肢体效果, 古惑狼的卡通动画效果

版本:Early Access


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