128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github

sadi:2022总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/33192

目前主要也是负责公司网络和电脑维护,比如哪个大爷大妈打印机打印不了,电脑断网了,安装下手写板这类的。……原型和成品不是一回事原型时候是非常爽,目标清晰明了,所以做起来很舒服。……因为有新房父母住老房时常需要两边跑,所以需要另外一个电脑,在咸鱼又淘了10100的板U,600多很便宜

滚筒洗衣机啊:【智能电器大战气质老板!】肉鸽游戏《电器今晚不上班》试玩实录~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31160

距离一次的demo视频过去快四个月了,这段时间我们又前进了一大截——demo2.0新鲜出炉~demo2.0……(本次没有对外测试/试玩,大概也是这些原因)简而言之,demo2.0是我们对一次相对完整的战斗流程的验证……期待各位老板提出自己的建议和看法,如果顺利的话,下一次和大家见面应该就是首次测试/试玩啦~也欢迎大家群闲聊

小组帖子:第一次被诺娃拒稿(顺便聊聊诺娃的投稿机制?)

indienova.com/groups/post/100767

今次的这种格式的“采稿提醒通知”其实我也是第一次见,感觉很奇妙。……这些情况,让感觉很像群博的诺娃社区实质又不同于真正的群博。感觉挺微妙的。……indienova 的 UV 还蛮高的,很多人每天都来瞧瞧首页),包括:文章、首页内容推广位、24h、微公众号以及每周的通讯等等

雨中冒险: 回归(Risk of Rain Returns)

indienova.com/steam/game/1337520

不要放过任何蛛丝马迹, 每一份日志、石板乃至普都有可能带来全新的内容!……琼泥V之上存在着来源于不同星球的生物。……当 这些怪物在当初的母星濒临灭绝时,一股神秘力量将它们带到了 琼泥V

修复 1980 年代的 ommodore VIC-20 电脑 - GeekLogic EP01

indienova.com/indie-game-news/geeklogic-video-vic-20/

在这个视频中,记录了这台电脑是如何被修复的。……,目前我收藏了近 60 多种 8 位电脑,未来我会慢慢的一些视频来给大家介绍他们,也希望喜爱 8 位电脑的朋友和我交流……在这个视频中,记录了这台电脑是如何被修复的

Irisviel:《娇娘荡漾》上架Steam,随意吐槽一下~

indienova.com/u/irisviel/blogread/23084

尼特了半年的小游戏下个星期就要上线辣,过来吐槽宣传一下~游戏EA阶段售价24元,首发折扣期18元左右……- VRM格式是由pixiv公司制作的VRoid Studio所导出的角色模型格式,使用VRoid Studio……可以非常简单的制作角色模型,当前已有很多作者在VRoid Hub分享他们制作的VRM模型

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21127

核心、次核、潜在和外围用户、泛用户,有400多个标签进行分类,将他们分类完之后用于手Q和微的双平台上……包括后面的裂变和拉回流的专项,很多都是基于微的社交能力来用的,各位游戏,很多时候你的游戏是可以用到微的社交关系链的……,不仅仅是腾讯代理的,关键是大家有没有想清楚自己对于微关系链应用的定位,只要想清楚了自己也可以的比较好

还差四分钟世界末日(4 Minutes to the Apocalypse)

indienova.com/game/4-minutes-to-the-apocalypse

也许是一次人为或电脑的失误。知情的人们已灰飞湮灭。 经历了第一次火箭弹袭击,一切都忽然改变。……幸存的人们不得不面对一个世界,一个每小时、每一天混乱变本厉的世界…但,这场战争只是一个序幕。……“末日武器”的建立是一种震慑,而不是一种威胁,它的威力足以终结我们星球的所有生命

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

所以后来就去买了Shader的书,顺便还看到了love2d论坛的这个帖子https://love2d.org……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源,Sprites,投影等等事物调整

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