拆建公司 3:挖掘机测试场(Demolish & Build 3: Excavator Playground)

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完全破坏的物体。一个小型测试场地。坡道。拆除的混凝土结构。第三人称和第一人称视角模式。……以及其他更多精彩内容……

怎么的创新才有意义?

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那么游戏曾经有哪些问题呢?因为我是个纯粹的策划,那便从策划的角度聊起吧。游戏是否该有个快进键?……我们都知道,在家看电影的时候,我们经常会发现,其中有一些部分是我们不感兴趣的,因为人的审美差异,喜好有区别……摄像机的应用也更加考究,我们了更多的视角来观察游戏世界

陈康:20180930000_陨落_前期制作_职业,武器与攻击方式

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创立职业对于我还是无法实现,只能通过对武器系统的打击方式进行创意 20181004000_陨落_前期制作……_装备_武器横切斜斩下剁前刺上撩格挡前甩:鞭子前抡:(叶问的棍)棍棒:灵活与轻快鞭锏:无钝器鞭锏.不在蛮力重于技巧与简单弓弩……:长弓配元素和机关矢,弩机在于机动.乐器:一派苦学音理,陶醉伤人.琴的音波攻击琵琶与古筝(琴)软兵器

暗夜奇迹MU

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游戏转生、攻城等多个特色玩法,精致的PVP/PVE系统,让你游戏体验更加!……游戏转生、攻城等多个特色玩法,精致的PVP/PVE系统,让你游戏体验更加!……770355915★精美画质★重置版奇迹高清3D画质★保留特色玩法★传统奇迹ARPG当年的特色玩法,各具特色的三职业转生玩法等你回归

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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这次我们有机会与制作者猞灵工作室聊了聊,看看这个还未问世的游戏都有哪些特色。……例如随机额外卡牌的选择、不同角色在不同地图中的优劣势、角色战斗的功能性被剧情和人物设定影响等等,还会多一些类似于装扮营地的模拟系统……但因为我们demo开发是兼职网络合作,以爱发电为主,独立开发经济上比较困难,所以希望能找的是对我们的游戏兴趣愿意一起开发的伙伴

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……MatCap 贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

indienova.com/groups/post/99867

进度个50%了。现有6个人左右,都是在线合作。……那么,重点来了,现在还需要:1.谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,注明职位。谢谢

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