台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-1/

1985 年,台行政机构核定了《特定营业管理改进措施》,其中将电玩的主管部门由警察机关改为教育部,表达出政府希望电子游戏可以发挥社会教育功能的愿望……先是在 1997 年,教育部订立了《电子游艺场辅导管理规则》,三年后,立法机构在此基础上通过了《电子游戏场管理条例……[17] 有关刘昭毅的更多资料参考其个人网站

AkaCMD:收到御宅学 X indienova 的新年礼物啦

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33248

虽然自己也做了一段时间游戏了,但是感觉对游戏的开发内幕还是很不了解的,正好借此机会把这本书读一读,看看平时吃的蛋背后的下蛋母鸡怎么一回事

会员:oO洋葱圈Oo

indienova.com/u/wb-1867988815

电子和游戏不是电子游戏,宝梦就是口袋妖怪和宠小,80后。 微博:oO洋葱圈Oo

机器人世界:扎诺克要塞(Robo's World: The Zarnok Fortress)

indienova.com/game/robos-world-the-zarnok-fortress

机器人(Robot)自动执行工作的机器装置。……它的任务协助或取代人类工作的工作,例如生产业、建筑,或是危险的工作。……机器人高级整合控制论、机械电子、计算机、材料和仿生学的产物

星风血雨(Sinistar Unleashed)

indienova.com/game/sinistar-unleashed

《星风血雨》(英语:Sinistar: Unleashed) 1999 年的 Microsoft Windows……享动作太空射击电子游戏,由马克·米恰里克和沃尔特·赖特设计并在前望远镜工作室成员组建的小型工作室……与前作一样,《星风血雨》的游戏目标摧毁通过斯波格采矿机提供能量传送出来的大型生物机械“邪恶之星”

丧尸克星进阶版(Zombo Buster Advance)

indienova.com/steam/game/1302780

丧尸克星进阶版一款塔防游戏,它的背景设定于具有替换电梯的建筑物内。……丧尸克星进阶版一款塔防游戏,它的背景设定于具有替换电梯的建筑物内。……充分利用战区中各种辅助性电子配件,从炸药到响指手套一概任您使用!

RemJack:传统电子游戏与氪金游戏的理念之争:你也配叫游戏?

indienova.com/u/remjack/blogread/3632

传统电子游戏,不会刻意设计这种门槛刁难玩家的,这种游戏好比3分钟的美妙音乐中间却插入了2分钟噪音,招人厌烦……传统电子游戏与氪金游戏,通常意义上的雅与俗的关系?我认为氪金游戏不属于俗。……传统电子游戏与氪金游戏的未来?未来的事情都很难说。氪金游戏最终会消失?我不知道

笔记和思考:Jonathan Blow 关于《电子游戏和教育的未来》的演讲

indienova.com/indie-game-review/notes-and-reflections-on-jonathan-blow-speech-video-games-and-the-future-of-education/

极简”的——也就是让关卡背后的思想被最清晰地传达出来,减少不必要的交互物体和其它冗余。……这说明通过电子游戏来学习直觉性的。……但没关系,这正是让游戏变得有趣和玩的地方,玩家通过这款游戏能对粒子物理有一个直观的感受,play with

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等-狄拉克之海一款PvPvE多人竞技游戏……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利

TrioDuckk三重鸭:对 Jonathan Blow 演讲《电子游戏和教育的未来》的笔记和思考

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33691

极简”的,也就是让关卡背后的思想被最清晰地传达出来,减少不必要的冗余和交互物体。……这说明通过电子游戏来学习对于玩家直觉性的。……,但是这个游戏本身对现实的粒子物理非常不精确的模仿,但没关系,这正是让游戏变得有趣和玩的地方,玩家通过这个游戏能获得粒子物理有一个直观的感受

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)