timzaak:不是游戏的游戏

indienova.com/u/timzaak/blogread/29990

当所有信息拼凑起来后,还需要合理逻辑推断,才能了解每个NPC的命运,才能理解各个小故事的主题,最终理解这整个故事到底讲的是什么东西……所有的美术插画都放在第一轮回的最终,既没有多彩多样的收集,也没有令人振奋的战斗,只有平淡的对话。……游玩地址: https://a-game.noti.link(需要信打开)

小组帖子:Unity3D加密 外壳加密保护代码及资源

indienova.com/groups/post/2266

发起:yihonghao 很多VR企业开发的软件有很多文件资源需要保护,而目前行业鲜有好的加密方案可供开发者使用……传统的.NET Framework壳全部失效,因为Assembly-CSharp.dll不是PE格式的动态库也不是……3.Cheat-Engine 读取内存失败(需要新的反黑引擎支持)典型客户场景:1.客户

cycle:《浮星》开发日志 -- 剧情与事件系统

indienova.com/u/cycle/blogread/34148

你们的剧情为什么不能跳过??……为此我们需要将剧情逻辑拆分为原子事件及其参数, 并可以将字符串格式的事件名映射到逻辑函数上.……Asset Store 上似乎有很多更加成熟的解决方案, 需要进一步考察.

ReevisL:机甲佣兵 DevLog 2018.12.18

indienova.com/u/reevisl/blogread/11666

将所有机甲贴图转为PBR格式增加机甲的操作模式, 共计3种. 全自动, 半自动和手动.……技能 - 轰炸(AirStrike).新敌兵类型 - 坦克AI及技能游戏内图标等美术资源的更新 新关卡设计中

小组帖子:需要配音配乐的可以找我

indienova.com/groups/post/101510

需要可以加微信13165456099

小组帖子:需要配音配乐的可以找我

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小组帖子:需要配音配乐的可以找我

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小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

indienova.com/groups/post/101144

发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣的小伙伴欢迎联系,信……:18382433196 a853248118: 什么类型游戏 好美游戏: 我在北京等你 蒋灵蕴: 已

rayriver:Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

indienova.com/u/rayriver/blogread/26816

在这个方案投入项目开始使用一段时间之后,UI同学又来找我抱怨了:虽然一些贴图的不透明部分不会显得脏了,但是为什么有些纹理的半透明部分表现这么奇怪呀……如果要做的好的话这个问题也是需要考虑的。当然这里就不讨论了,有需要的同学可以自己研究。2.……要解决这个问题可能需要使用R8格式来代替Alpha8格式,但是因为我使用的Unity2017不支持,所以就没有继续尝试了

小组帖子:LD45 There will be nothing

indienova.com/groups/post/33512

there-will-be-nothing 顺子: 想起了 there is no game ,我想问最后说要加密码是还没来得及嘛……-------------我就是看的文本的 总之先找到时光机再说: 哈哈哈哈 你这是作弊啊@moonagent……那个就是一个谜题 解了就完事了@顺子#6Wxzuir: 那个Code我是试出来的……是摩尔斯电码或者什么梗吗

版本:Early Access


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