小组帖子:3年手游行业策划,希望寻找一个北京的单机开发团队

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RomainYing 之前在手游行业做了3年策划(执行、系统),目前在家,希望找一个北京的单机游戏开发团队,自己能真正投入热情的游戏……具体可以联系方式线上交流,也希望可以线下面谈。……微:15901366680 qq:1450789739

小组帖子:独立游戏音乐人寻找队友。音效,BGM,声音后期,大部分需求都能满足,感兴趣的小伙伴请联系!

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希望结识更多志同道合的朋友喜欢的游戏!……微:vincentwen888 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的QQ1736875171

苹果王朝的起点——Apple II 诞生记 - GeekLogic EP04

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目前我收藏了近 60 多种 8 位电脑,未来我会慢慢的一些视频来给大家介绍他们,也希望喜爱 8 位电脑的朋友和我交流……虽然 Apple II 并不是苹果公司生产的第一种计算机设备,但是它的出现是划时代的,Apple II……再加上以电子表格 Visicalc 为代表的众多的软件生态的支持,这些因素都使得 Apple II 系列成为了

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微 yelangzhu2……346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术……295778513主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550时打备注

inspoy:《乡村铁路》开发日志2-摄像机

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期望的效果是不管摄像机在XZ平面上的投影往哪个方向看,按下W都会向当前镜头方向漫游,所以体现在地图坐标上,计算公式即为……具体公式可以在wiki页面上看到,博客网站没装LaTeX插件,就不贴公式了233。……镜头高度这里只针对输入信息进行处理,从高度计算俯角的过程不在这里,所以需要的操作就很简单,一下范围限制即可

小组帖子:3年手游行业策划,希望寻找一个北京的单机开发团队

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RomainYing 之前在手游行业做了3年策划(执行、系统),目前在家,希望找一个北京的单机游戏开发团队,自己能真正投入热情的游戏……具体可以联系方式线上交流,也希望可以线下面谈。……微:15901366680 qq:1450789739 Johnnyhex: 3d美术同找

YiTiaoDaYu:游戏战斗设计基础(十二)——数值框架搭建及战斗平衡计算实践

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其实有大公司是战斗策划也负责数值的,但按照1+1>3的原则:全文大约有16000多字,涉及大量公式及运算……第二步定义计算公式。……【疯狂药剂】开启前后分别计算【疯狂药剂】不会给炼金术士普攻提供伤害加成,且暗夜猎手没有给自己物防的技能

小组帖子:目前有一个UE4引擎的模拟经营类的3d游戏

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发起:V 目前有了一个具体想法,之后还可以大家一起商量,历史军事题材,模拟经营类,这个游戏小伙伴们可以利用业余时间去做……,虽然看上去挺大的,只想为咱们的单机游戏点贡献,也为了梦想。……有意者可以qq:1164460903目前需要一个UE4主程模型师原画师特效以后很有可能还会加入其他职位

在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

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公式计算结果 position 就是当前 t 值所对应的曲线上的点。……杀戮尖塔里的曲线大致是这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x = startPos.x……ctrlBPos.y = endPos.y + (endPos.y - startPos.y) * 0.2当然这个计算公式可以自己微调

logoss:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

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公式计算结果position就是当前t值所对应的曲线上的点。……杀戮尖塔里的曲线大致是这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x……0.2ctrlBPos.y=endPos.y+(endPos.y-startPos.y)*0.2当然这个计算公式可以自己微调

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