cfan_yjr:学习制作游戏--让游戏记住你选择的纸牌 8

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25935

然后检查两张牌是否一样,再清空数组。……[0].index==global.cards[1].index){ face=0; global.cards…….face=0;global.cards[1].face=0;global.cards[0]=noone

陈康:20180929036_陨落_系统_跳字

indienova.com/u/466348376/blogread/11049

攻击速度*1.2.受到伤害的跳字消失速度快于躲闪消失速度2.右普攻跳字:[spoiler]设怪物左上为(0,0……),跳字左上为(0,0),由目标生成跳字弧线移动至向右(一倍怪物高度y+跳字高度,人物宽0.5的x).……-怪物高度y,人物宽2倍的x)弧线移动,持续减少透明度,直至消失 由怪物中心点 A (x=0,y=0)

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 代码修改和适配

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27327

还要修改create事件,修改的代码如下enum states{playing,paused,dead……)//{//alarm[1]=room_speed*1;//}这样做, 是因为,我们不需要在主角挂掉,……修改的代码如下var cam_w=display_get_gui_width();var cam_h

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-2-3-details/

一个函数可以被 "绑定 "到某个东西上,这将在该函数调用中把自己变成那个值,把原来的自己推到其他地方(……{ x += v.x; y += v.y; } } // ...……由于各种新的句法结构造成的歧义,不再允许使用,这使得很难判断您的意思是 if (condition)++(条件表达式的增量

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/groups/post/100827

一个函数可以被 "绑定 "到某个东西上,这将在该函数调用中把自己变成那个值,把原来的自己推到其他地方(……{x += v.x;y += v.y;}}// ...……这使得很难判断您的意思是 if (condition)++ <expr> (条件表达式的增量

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/u/root/blogread/29889

一个函数可以被 "绑定 "到某个东西上,这将在该函数调用中把自己变成那个值,把原来的自己推到其他地方(……{x += v.x;y += v.y;}}// ...……这使得很难判断您的意思是 if (condition)++ <expr> (条件表达式的增量

最终幻想:零式 HD(Final Fantasy Type-0 HD)

indienova.com/game/final-fantasy-type-0-hd

FF Type-0 HD, FF Type 0 HD, FINAL FANTASY 零式 HD。……FINAL FANTASY TYPE-0 HD 具有引人入胜的世界观、众多令人印象深刻的角色,以及承袭系列作的细腻架构……在这里,国家之间的纷争,即将演变成撕裂大陆的战争…… “朱雀”是大陆上互相对立的国家之一,拥有培育菁英候补生的魔导院

CyberLink PowerDVD 18 Ultra

indienova.com/steam/game/755320

跳脱你对影音播放工具的传统印象,全面支持 DVD、蓝光光盘、视频、相片、音乐、VR 360˚ 等影音格式和……YouTube & Vimeo 在线平台,即便是 Windows 系统原生不支持的格式也能播放……支持格式包含

MimicNix:洞窟类地牢生成

indienova.com/u/mimicnix/blogread/28390

也就是变成红色)然后在剩余最高评分的几个点中挑一个离入口最远的地方放置出口然后再将出口地区周围评分清0……以后每次放置一个地牢元素都要把该点周围的地区评分清0,避免地面元素过于聚拢2.……当然原本有墙的地方拼分是0然后检测之前生成过的元素,将部分区域评分提高或者拉低然后再利用这张评分图去放置你所需要的元素

小组帖子:[ 分享 ]12.Better Character Sprite Control(角色精灵控制优化)

indienova.com/groups/post/2020

创建宏常量创建宏常量的语法格式为 #macro宏常量名称宏的值简单来说,宏常量可以理解为一个全局变量。……再次根据dir去获取face,必然是因为dir = 0。……这样当没有按键按下时,人物的朝向就不会重置为0(右边),而是保持停下来的朝向了

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