小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……如果加上float先把a变成浮点数:Var a=1print(float(a)/10)输出结果就是0.1

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……如果加上float先把a变成浮点数:Var a=1print(float(a)/10)输出结果就是0.1

RaindropGame:使用shader制作遮罩

indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792

首先先上一张效果图可以看到黑色面片的中间受点光源而变成透明的。……}; struct v2f {float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex……}; struct v2f{ float2 uv : TEXCOORD0;float4 vertex

三和大神(三和大神)

indienova.com/game/san-he-da-shen

快乐值等于 0 或者饥饿、口渴、困意值等于 100 即游戏失败。 去超市可以购买大水和挂逼烟。……身份证和挂逼机可以通过与闲逛的大神进行买卖。 使用挂逼机可以团饭、“菠菜”。……上网需要身份证,上网可以团饭、“菠菜”、砍服。砍服可以恢复快乐值

5050

indienova.com/game/5050

它们要么会翻倍,要么变成零。你的目标只是尽可能多地累积积分。……当然,在超过这个目标,你仍然可以继续玩。……控制:游戏是针对鼠标设计的,但你也可以使用键盘玩:空格 = 按下按钮箭头键 = 更改存款金额

Magica Voxel: 功能全面,界面美观的体素建模工具

indienova.com/indie-game-development/magica-voxel-powerful-voxel-edit-tool/

演示视频 效果展示 前一张一张编辑界面则如下: .VOX 格式简单说明本工具的模型文件使用类似RIFF……的自定义格式 .VOX。……模型文件中的数据以继承的块状结构组织,文件头部如下:4 bytes : magic number ( 'V'

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——利用移动值控制进行移动

indienova.com/u/nightv23/blogread/4178

变量默认是0,按键产生数值,使角色移动。但还缺少回归默认的功能。……具体格式 lerp(a, b, amt) a是你输入的数值;b是你希望变量变成的值;amt是变化的比率……;然后把速度直接变成0,改成以20%的比率从原来的速度变为0

小组帖子:【经验】CSV学习心得

indienova.com/groups/post/1104

发起:邱天 csv是Rex大神制作的插件,配合Ajax插件可以用行、列的方式读取电子表格的数据。……五、添加Rex_CSV插件,在Ajax On “Load” completed事件写入读取动作,csv……不能填入任何數值其他需注意的1.在c2編輯器裡不能編輯csv文件,會破壞utf8編碼,因為exel預設開啟與保存都是asni格式

5050

indienova.com/steam/game/2542430

它们要么会翻倍,要么变成零。你的目标只是尽可能多地累积积分。……当然,在超过这个目标,你仍然可以继续玩。……控制:游戏是针对鼠标设计的,但你也可以使用键盘玩:空格 = 按下按钮箭头键 = 更改存款金额

三和大神(三和大神)

indienova.com/steam/game/974450

快乐值等于0或者饥饿、口渴、困意值等于100即游戏失败。去超市可以购买大水和挂逼烟。……身份证和挂逼机可以通过与闲逛的大神进行买卖。使用挂逼机可以团饭、“菠菜”。……上网需要身份证,上网可以团饭、“菠菜”、砍服。砍服可以恢复快乐值

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