【游戏制作工具箱】如何用关卡设计讲故事

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-level-design-can-tell-a-story/

原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……原视频地址作者 PatreonB 站链接如何用关卡设计讲故事

符文工厂3豪华版 - 雷欧服装(Rune Factory 3 Special - Leon's Outfit)

indienova.com/steam/game/2244794

在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角享的美装,让旁观者自愧弗

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);return o;} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target……vert (appdata_img v){v2f o;o.pos = UnityObjectToClipPos

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target……vert (appdata_img v) { v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos

与你在一起的冬天(Winter With You)

indienova.com/steam/game/1870580

你會遇到兩個不會讓你一個人過聖誕節的愛女孩!故事。这个圣诞之夜对直树来说应该是特别的。……美雪出生日期。8月26日,23岁。直树的童年朋友。从他11岁起就认识他。在高中时开始与他约会。……Yume出生日期。1月10日,16岁。爱玩的、幼稚的、思想开放的女孩

【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

indienova.com/indie-game-development/gdc-2022-turn-your-writers-into-programmers-greyboxing-narrative-with-story-languages/

v=JGZQSFvcQzo关于演说者John ManningJohn Mannin 是一位获奖的游戏开发者……第二种是电子表格,但是当需要处理对话分支时,电子表格的效率是十分低的。……上图图一为节点对话编辑器,图二为电子表格,图三为使用 Word 文档创作的对话脚本

【游戏制作工具箱】《塞尔达传说》中那些如机关盒般的迷宫是如何运作的?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-zelda-s-puzzle-box-dungeons-work/

我最喜欢的塞尔达式迷宫是那些移动、旋转、改变,还能穿梭时空的。……原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接《塞尔达传说》中那些机关盒般的迷宫是如何运作的?

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……战斗中的金铁相交之声、剑气刀光、尘土飞扬的效果等, 自然中的云、雨、雾的效果, 人在水中行走时会溅起水花

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/game/hero-battle

对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……战斗中的金铁相交之声、剑气刀光、尘土飞扬的效果等, 自然中的云、雨、雾的效果, 人在水中行走时会溅起水花

送小鸡回家(Send chicken home)

indienova.com/g/send-chicken-home

开发:念饺。……这是款3D素描小游戏,提取:jx7m 算是虚幻4打造最简洁最简陋画面的小游戏,制作初衷是为了吸收经验和证明虚幻……4一样可以制作些小游戏不单单是那些高不可攀的3A开发团队: 念饺 - 策划,程序,美术

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)