听能力搜查官(KiKiMiMi / 听能力搜查官)

indienova.com/steam/game/1072490

处理方法部分设备会出现进入章节后背景全黑bug,请“重新启动STEAM”,或者“按esc键结束游戏、返回标题、continue读取存档……部分设备会出现进入章节后背景全黑bug,请“重新启动STEAM”,或者“按esc键结束游戏、返回标题、continue读取存档

CRIWARE游戏音频视频中间件:GMFest-二次元游戏开发者沙龙成都站

indienova.com/u/criware/blogread/21822

如果未收到确认函,致电话:021-61065220进行咨询3、本活动欢迎大家带自己的同事和朋友一起参加……中国分公司,致力于将日本先进的开发技术和资源带入中国,并希望和各位业内同仁一起,继续发展成长,为中国游戏的发展添砖加瓦……,助力中国的CP更好的进行游戏开发,提高效率、节省成本,使得开发者能够更好地打磨产品,也希望中国游戏未来变得更加美好

taomee:有淄有味有朋友 摩尔庄园X淄博文旅联动开启

indienova.com/u/taomee/blogread/34047

今日,《摩尔庄园》手游与淄博文旅集团以“有淄有味有朋友”为主题正式开启异联动,联动视频今日首曝。……今日,《摩尔庄园》手游与淄博文旅集团以“有淄有味有朋友”为主题正式开启异联动,联动视频今日首曝。……更有全新神秘剧情上线,完成剧情任务领取淄博联动头像框

danggexiaomimeiya:另一个伊甸「琪路莉露」精美角色COS宣传片露出,通往另一个乐园的是……

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/30130

琪路莉露看着大海,仿佛在眺望海的另一侧——内侧的大海,通往另一个乐园的……PV链接:https://v.youku.com……/v_show/id_XNTgzNDAxODEzNg==.html——《另一个伊甸:超越时空的猫》x传说系列永久联动现已开启……传说系列是由南梦宫万代游戏发行的奇幻日式电子角色扮演游戏系列,至今已经有20部正篇游戏和诸多游戏续作

超级太空钻地机(Super Motherload)

indienova.com/game/super-motherload

- RPG 的机械工、升级、任务和特殊能力- 10 个游玩的角色- 随着你每次游玩而改变的程序生成世界……个爆破关卡- 壮丽的头目战役- 替『Motherload』老手而设的核心模式- 收录完整旁白与独立电子音乐家

The HeartBeat

indienova.com/steam/game/1386710

正当人们享受着作为“改造者”的舒适生活时,一款不知从何而来的电子病毒成为了新敦克市的梦魇。……做出抉择不是任何事情都可以神经网络预测出结局,你对每一道声音的回应,都可能会影响到你与这座城市的未来

danggexiaomimeiya:国产战棋《铃兰之剑》重新定义复古像素

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29787

由机核网主办的线下电子游戏嘉年华——「核聚变 2021 Tour」广州站将于 11 月 20 日、 21……佣兵团办公室视频:https://v.qq.com/x/page/r33096t806y.html手绘像素风……11月20日~21日游戏将参加核聚变·广州站,感兴趣的玩家至现场体验试玩

中国当代艺术场域中的电子游戏|落日间

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游戏作为容器当代艺术对于电子游戏的最极简的认知为一种三维空间中的操控的视点(view point)/……所以其实只有小部分电子游戏相关的中国当代艺术是独立且拥有设计的"玩的"机制的电子游戏艺术的。……以电子游戏为名,真正"玩"的作品并不多,在游戏性 Gameplay 上有更多思索和表达的作品也较少

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

indienova.com/u/lucaslou/blogread/29831

由于VR强大的"身临其境"般的表现能力,所以绝大部分的VR游戏或者说VR+交互类的产品,都选择了第一人称视角……VR与传统电子游戏最大的不同,其实不是“看”,而是“玩”。……是因为实际上各自都有各自的变种方案)而面对“什么都做不到的玩家“,设计师们也只好不得已的设计出一群“看着可怕,实际上什么威胁都没有的敌人

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

indienova.com/indie-game-development/3c-character-camera-control-in-vr/

由于 VR 强大的"身临其境"般的表现能力,所以绝大部分的 VR 游戏或者说 VR + 交互类的产品……VR 与传统电子游戏最大的不同,其实不是“看”,而是“玩”。……是因为实际上各自都有各自的变种方案)而面对“什么都做不到的玩家“,设计师们也只好不得已的设计出一群“看着可怕,实际上什么威胁都没有的敌人

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