台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-6/

曾政承夺冠后的十余年里,对于电竞、网络游戏乃至电子游戏,台湾社会一直存在“积极看待”和“视为妖魔”两种截然相反的观点……1997 年末,《帝国时代》在台湾上市,由于首在台销售成绩优异,微软决定在续中追加中文本地化。……,成立蜂鸟电竞职业战队,这是台湾第一支由校队转型为职业战队的电竞队伍;两个月后,大德工商同台南的远东科技大学达成

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

indienova.com/game/dragon-quest-v-hand-of-the-heavenly-bride--01

的第五代,(日语:ドラゴンクエストV 天空の花嫁)是由 Chunsoft 开发,艾尼克斯发行的电子角色扮演游戏……本是天空三部曲的第二部。……《勇者斗恶龙 V》是第一个引入怀孕元素的电子游戏,该理念在之后的游戏如《牧场物语》、《模拟市民 2》和

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

indienova.com/groups/post/29454

30籍贯四川德阳民族汉学历本科户口所在地四川德阳什邡联系电话13281367320现居住成都双流区 教育经历……2002-2006年,成都电子科技大学 计算机科学与技术专业 个人特长常年独立学习思考,没有任何工作经验期间自学计算机应用技术研究生主要课程

建安外史(The Tales of Jian An)

indienova.com/game/the-tales-of-jian-an--game

开发:开翼网络。发行:开翼网络。发行日期:2022-11-02。……本的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本不是真实的历史,本没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套的三国演义剧情,但我们的故事描写遵循

中国大学生游戏开发联盟成立,首届中国大学生游戏开发创作大赛报名开始

indienova.com/indie-game-news/ugdap-cusga/

中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)由上海交通大学电子信息与电气工程学院,中国美术学院上海设计学院……与美国、日本和欧洲等发达国家相对成熟的游戏开发教育环境相比,国内游戏开发教育领域还处于快速发展和上升期……只要是全日非成人教育的各类高等院校在校专科生、本科生、硕士研究生和博士研究生(均不含在职研究生)都可申报作品参赛

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

indienova.com/u/chiso/blogread/28270

网络游戏公司合规指南》.[M.]北京:法律出版社.2019.[2]史忠植.《智能科学》.……女性手机网络游戏玩家忠诚度研究[D].广东外语外贸大学,2018.[9]郭宇.……+135.[3]叶玲红;谈薛莲.中国风独立游戏中传统文化元素的应用及意义[J].包装工程,2019,v.40

奇亿音乐:目前电子音乐发展困境

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25348

缺少专业教育方面的人才和机构我国高校设置电子音乐的专业课程才20年左右时间,而西方国家有几十年历史,与之相比……我国培养电子音乐的专业人才缺乏,与国外发达国家电子音乐教育方面差距很大,不管在专业的设置上、师资力量、……还是电子音乐的普及上,这些不足都影响着我国电子音乐教育的发展

奇亿音乐:目前电子音乐发展困境

indienova.com/u/maozhua/blogread/28301

我国培养电子音乐的专业人才缺乏,与国外发达国家电子音乐教育方面差距很大,不管在专业的设置上、师资力量、……还是电子音乐的普及上,这些不足都影响着我国电子音乐教育的发展。……众多的教师中,创作方面的教育更是无法与西方国家相比,大部分凭借理论知识和兴趣去教学,严重妨碍电子音乐在我国的发展

Art or Business:电子游戏的商业困境

indienova.com/indie-game-development/art-or-business/

收费模式的变迁在电子游戏出现之前的很长一段时间内,传统游戏同大部分其他商品一样,通过买断获得收入。……游戏载体的变化让传统的买断收费方式面临着严峻的考验。……在网络尚不发达的上世纪,买断仍是电子游戏以及其他商业软件的主要收费模式,原因也是显然的——人们需要购买光盘等存储介质以获取游戏

danggexiaomimeiya:京津冀消协网游消费教育宣传片播放量近5000万次

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29063

近期,京津冀三地消协开展的网络游戏消费教育活动取得良好社会效果,经统计,仅在京津冀消费维权联盟网上宣传平台的播放量达到……近期,京津冀三地消协开展的网络游戏消费教育活动取得良好社会效果,经统计,仅在京津冀消费维权联盟网上宣传平台的播放量达到……此次网络游戏专题消费教育由心动公司等多家网络游戏提供单位协助制作,从游戏实名认证、帐号保护、纠纷解决、

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)