武器国际象棋(WeaponizedChess)

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你不喜欢通过邮寄或电子邮件下棋远程与别人,因为你担心他们可能还是会欺骗(从国际象棋玩电脑程序获得建议)……同样,所有语言的文档总是可以与某些语言的文档不会在大图片显示的条件看。……如果您的首选语言的文档不能在更大的图片中可以看出然后转移到桌面模式和阅读文档存在

highway★:学习日志★018

indienova.com/u/root/blogread/26959

这种一次次循环的外部因素最近让我陷入了很严重的焦虑和抑郁,整天心情非常恶劣,有些迷失自我,很羡慕那些有自己时间和经济支撑的同好,看着他们精心设计制作的游戏一个个上架……本子里、文档里、工程文件里有些东西现在像是有生命力一样,经常在召唤我,莫名其妙的带给我一些额外的责任感

小组帖子:[ 分享 ]7.GAMEPAD INPUT(手柄输入)

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面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……在连接成功的条件下访问手柄十字方向轴的按下情况(正负),来为四个Key赋值注:有关手柄输入的具体函数用法,可以参考官网文档

小组帖子:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

indienova.com/groups/post/99974

游戏主要策划人岗位职责:* 负责游戏主要内容的设计(关卡设计、核心机制、设计主要心流体验)* 负责跟进游戏的制作进程……* 整理游戏相关文档任职资格:* 有独立的思想,热爱独立游戏* 能够思路清晰的进行剧情解谜类游戏关卡设计

小组帖子:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

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游戏主要策划人岗位职责:* 负责游戏主要内容的设计(关卡设计、核心机制、设计主要心流体验)* 负责跟进游戏的制作进程……* 整理游戏相关文档任职资格:* 有独立的思想,热爱独立游戏* 能够思路清晰的进行剧情解谜类游戏关卡设计

小组帖子:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

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游戏主要策划人岗位职责:* 负责游戏主要内容的设计(关卡设计、核心机制、设计主要心流体验)* 负责跟进游戏的制作进程……* 整理游戏相关文档任职资格:* 有独立的思想,热爱独立游戏* 能够思路清晰的进行剧情解谜类游戏关卡设计

小组帖子:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

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游戏主要策划人岗位职责:* 负责游戏主要内容的设计(关卡设计、核心机制、设计主要心流体验)* 负责跟进游戏的制作进程……* 整理游戏相关文档任职资格:* 有独立的思想,热爱独立游戏* 能够思路清晰的进行剧情解谜类游戏关卡设计

风中之烛(Candle Flame in the Wind)

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游戏目录下有一份 关于游戏的 pdf 文档,是我制作这款游戏的幕后故事和花絮,有兴趣的玩家可以去看看.

僵尸地牢(Zombie Dungeon)

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游戏故事:欢迎你来挑战~很高兴你最终选择尝试这个游戏~外星博士ZEEK企图通过电子游戏控制玩家情绪,让你的心理被彻底击溃……游戏特点:轻松简单,拖动角色躲避眼前的陷阱与敌人解锁超过4个异国情调的场景拥有超过48个手工制作的关卡……,这花了我们很长一段时间才制作完成!

僵尸地牢(Zombie Dungeon)

indienova.com/game/zombie-dungeon

游戏故事: 欢迎你来挑战~很高兴你最终选择尝试这个游戏~外星博士 ZEEK 企图通过电子游戏控制玩家情绪……4 种场景风格以及多达 48 个不同的关卡~全人工设计制作关卡而非程序自动生成,请相信这会成为你的噩梦……,这花了我们很长一段时间才制作完成!

版本:Early Access


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