杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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所以最终只能感叹一句“新时代没有能载我的船”,再给自己扣一个电子阳痿的帽子。……不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合。……回合的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们了一定上手门槛

天体穿越(Celestial Crossing)

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你会和你的游戏角色相处? 你认为你们会相处好吗?你们会喜欢对方?还是说你们会受不了对方的目光?……一天,通过一系列他还不了解的事件,这两个世界发生了碰撞,他在游戏中的化身现在正站在他的卧室里。……他现在必须学会如何与奈瑞丝一起生活,奈瑞丝是一个野蛮的精灵术士,不理解法律、道德等文明概念

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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鉴于电子竞技的蓬勃发展,Wildcard工作室特意研发了这款网游,并试图为广大的电子竞技玩家带来一种全新的竞技体验……玩家身处在一个时刻变化的严苛环境中,只有一个部落可以活到最后,为了实现这个目标,所有人必须同周围的一切最残酷的斗争……, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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相较来说,日本电子的学费更加低廉,且可以月付。游戏学科分为四年和二年。……策划额外的关卡设计和图形设计课程。……HAL,首都医科,MODE 三校分别在东京,大阪,名古屋和巴黎分校,并与国内清华北大有连协合作,并与

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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为主题,“关卡、人物、技能、对话、过场...”为内容的模式创作游戏,而随着从《Pong》走向更大的团队所的大型游戏……是一张河道、通路、塔、野区的方形地图?是各种机制?……艺术,是十分使人能深刻投入,去学习和表达的,但艺术并非轻易能熟悉,电子游戏尽充满一堆不自觉的灵感,但又不能算作是艺术形式的灵感需求

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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《大家的节奏天国》与前后作品一点不同就是,本每个关卡中的画面美术风格都比较统一,采用了粗线条卡通风格……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐。……媒体回顾:Retro Gamer No.93 p.76-77《终极地带 2:引导亡灵之神》游戏攻略 电子游戏软件

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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这部分的背景,在通关总结时,明确的表述。“1887,新伦敦,荣耀之城。”……不法定休息日?不也是劳动者应有的休息权?你看你这游戏就不科学,还说什么引经据典。……我们知道,在法律出台之前,一切都是常态

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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这部分的背景,在通关总结时,明确的表述。“1887,新伦敦,荣耀之城。”……不法定休息日?不也是劳动者应有的休息权?你看你这游戏就不科学,还说什么引经据典。……我们知道,在法律出台之前,一切都是常态

杉果娘:为什么恐怖游戏总是喜欢下雨?

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那么周遭天气和环境真的会对心情造成影响?在电子游戏中它们又是如何影响游戏氛围的?……那么这些结论放在电子游戏领域还有用?……本作有一个贯穿始终的问题:“你愿意为了你的至爱做任何事?”

流浪先知(Nowhere Prophet)

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墓穴就在前方,但你能活着抵达那里?……选择最优路线,确保你的车队足够的资源继续前进。你将来到各种古怪的地方、结识不同寻常的人物。……战斗 本的战斗系统为回合卡牌对战。你必须打倒一些敌人才能获得足够车队生存的资源

版本:Early Access


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