新天魔界 浑沌世代 5(Aedis Eclipse: Generation of Chaos)

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Aedis Memories: New Demon World GOC V, イーディス メモリーズ……~新天魔界 G O C V~。……另外在 PS2 版中,玩家只能从地下世界开始游戏,但在 PSP 版中,玩家自由选择地下、地上与天空世界开始游戏

王牌钓手 欢钓水族馆(Fishing Spirits Nintendo Switch Version)

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■ 5 个欢钓游乐设施 钓鱼体验硬币游戏 王牌钓手+这是可以享受在电子游乐场富有人气的“王牌钓手”的游乐设施……使用收集到的硬币开发机台,增加前往的海域与遇到的生物!……游戏内了解的真实鱼类资讯,皆由在媒体之中非常活跃的鱼王子“铃木香里武”馆长监修

三国立志传2(三國立志傳2)

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在全新二代中,玩家不再是只能带领蜀国,这次可以从刘备、曹操与孙权中选择自己想要扮演的君主,挑战不同的任务挑战完成统一大……二代中的城池,不只代表势力范围,新增的满意度影响你的人口及税收,任务的成功与失败则会影响满意度。……玩家完成特定任务招募人才,或到客栈里透过金钱收买或魅力拢络,让更多的人才加你的阵营

巅峰坦克(Clash of Panzer)

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2000x2000宏大战场,12v12的酣畅团战,人多图大。……【战斗模式】可以选择单人,组队,以及战役模式,多人联机,每种模式都有不同的玩法与胜利方式,在有限的时间里……【打法多样】每种载具都有丰富的升级配件,坦克的强力输出,装甲车的灵活机动,直升机的空中压制,火箭炮的火力覆盖

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗是妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……那么在战斗中瞄准敌方妖怪,就可以看到他的势力所属、喜爱的食物和是否加入过。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

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由于VR强大的"身临其境"般的表现能力,所以绝大部分的VR游戏或者说VR+交互类的产品,都选择了第一人称视角……实现前者的方法在传统游戏设计中还是有很多可以借鉴学习之处,场景搭建/视觉引导/听觉/NPC行为等等等等……而对于后者,这实际上也可以认为是一种新形式:非固定化的镜头表演,就像“沉浸式话剧”与传统话剧,处处是舞台

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

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由于 VR 强大的"身临其境"般的表现能力,所以绝大部分的 VR 游戏或者说 VR + 交互类的产品……实现前者的方法在传统游戏设计中还是有很多可以借鉴学习之处,场景搭建/视觉引导/听觉/NPC 行为等等等等……而对于后者,这实际上也可以认为是一种新形式:非固定化的镜头表演,就像“沉浸式话剧”与传统话剧,处处是舞台

Greg Costikyan 零钱游戏宣言 Scratchware Manifesto

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在其个人网站页面可以找到他自己对这篇宣言的叙述:匿名撰写和发布,是对传统游戏的一记耳光,也是对行动的呼唤……他们吸血为生。你知道当你启动一款新游戏时,它在前 15 分钟内就崩溃了 5 次的感觉?……“你可以完成惊人数量的工作”,他通过电子邮件热情地说。“我在(短促的)压力下茁壮成长。”

小组帖子:高灯科技杨海龙:发票区块链联盟正向生态链融合迈进

indienova.com/groups/post/29810

大家可以到APP上搜国家税务总局开发的个人所得税APP,可以针对自己的个人做个人申报,原来要交很多的税……然后,我们再来看看区块链电子发票的优势:第一个是没有了硬件成本,可以说它的成本是0。……这里有三个中心,之前UOC的贾老师也说了要去中心,我为什么要说强中心?是因为里面有一个环节

【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

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本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏是如何从以卧室程序员为主的“家庭手工业……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……站链接英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏是如何从以卧室程序员为主的

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