小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……周一元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……心得2:还是苦了程序大佬鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……周一元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……心得2:还是苦了程序大佬鸡腿鸡腿

Re零:[有偿招募]急!求一个专业3D动作设计和粒子效果美术

indienova.com/u/kmrworks/blogread/7898

已经设计一些模型,以及3D场景,但是团队里没有擅长设计动作和粒子效果的专精人才,为了解决这个问题,所以希望通过发帖子能够招募到一些在这方面有成熟经验的技术人员……我们是一个独立游戏团队,目前在开发一个3D的回合战略游戏设计一些模型,以及3D场景,但是团队里没有擅长设计动作和粒子效果的专精人才……https://www.indienova.com/g/ftd我的联系方式 QQ:82301113QQ

何三:钓鱼游戏-001

indienova.com/u/alienbang/blogread/26563

经过将近4周的开发,信小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……再一次来啃游戏开发,已经过去好几年。……以前在诺娃写的开发日志都没了下文,当年专门申请的公众号,用来记录开发历程,已经都因为过久不登录,被封掉了

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

indienova.com/indie-game-news/go-to-game-hub-jam/

这么跟大家说吧,这个活动在好几个月前就已经有雏形,那时我和丹麦的合作方对初期的设想都很满意,于是他便表示很快会出一个活动具体策划……然而,我们收到这些信息的时候已经将近5月10号。……感谢半夜一说开会全部上线,而且没有给我打死的同事们;感谢注册了微信和我顶着时差沟通的丹麦胡子哥;感谢胖哥哥在一天内就把页面做了出来

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/29764

发起:aetatys 已过期 HitagiTore: 我是比较擅长使用Unity的新手,有参加过一些Game……aetatys: @HitagiTore#1 已经站内信发了我的QQ

ynwpgxk:跳二张遥控透明牌靴

indienova.com/u/ynwpgxk/blogread/11778

跳二张遥控透明牌靴【/电(132,乄6530,乄0222)】 【/电(132,乄6530,乄0222……销售不足四成,而明年将迎来更大的供给井喷,数据显示,截至11月底,北京合计有29个限竞房项目取得36期预售,……也揭示新的趋势已经出现。哥!”天雪身边另外紫媚儿也接口耻笑道

tnl:重新在 indienova 安家

indienova.com/u/tnl/blogread/30962

最近发现自己的博客域名过期了。然后发现自己的博客域名过期这件事竟然连自己都是半个月之后才发现的。……近几年单机写作太久,丧失对于自己写的东西的价值的认定,绝大多数东西也只变成了 Notion 中的断头文章……这次有好好把过去的东西备份

Google 推出 Google Play Pass 订阅服务

indienova.com/indie-game-news/google-play-pass-announced/

能看到,Google Play Pass 的订阅内容均为已经发行过的,这跟 Apple Arcade……订阅,云平台化,这些都是未来的大势所趋,大佬们都开始行动了,国内应该也很快跟上了。……更多相关链接关于 Google Play Pass 的订阅详细说明针对开发者的详细说明提交/申请 自己的作品加入

冯加兰城堡:黑夜的亵渎(VonGarland Castle : Sacrilege of the Night)

indienova.com/steam/game/2582300

控制冯兰家族,消灭父权兰男爵 打破家族可怕的诅咒。……控制冯兰家族,消灭父权兰男爵打破家族可怕的诅咒。……*部落或胜利的敌人* 6 个主要关卡可供探索*致命的老板*收集能量一家人都被诅咒

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)