Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

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v=Md6W79jtLJM一些自己的感悟与理解。……对于笔而言,提供了大小,类型与角度三个选项:笔大小可以通过输入数字或者滑动鼠标滚轮来实现;笔类型可以改变笔的形状……shift会变成空心,实心的椭圆

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

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现在回顾,显然怪系统本身并没有占用我们多少制作时间,反而是信息提示、数据录入、文本细节的调整占用了我们很多的时间……如果正在阅读本文的你对制作魔兽地图有想法、希望与平台探讨合作事宜,或正在寻求魔兽地图的商业变现,可通过官方平台提供的合作电子邮箱来沟通联系……电子邮箱地址:warcraft3worldedit#service.netease.com(#替换为@

战盟 1944(UNITED 1944)

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在攻坚战模式的16v16城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败的城市。……通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在16v16的团队征服战中抢占村庄的控制权。……分设小队领袖和通讯技能树涵盖40余种技能,可在战斗中选择武器多达20余种,包括二战中的经典武器,如M1兰德步枪

会员:Determine

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目前在自学U3D,打算着手制作一些“真正的”独立游戏啦。……音乐方面我也比较注重,好的音乐能给一款游戏不少分。……在下也在高中时玩过乐队(现在大学也有在玩),会弹电子

魔界神兵 II(Questron II)

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1988 年发行的《魔界神兵 2》画面表现更上一层,但不如说它更像是《魔界神兵重制版》,仍然是打怪买装备属性的路数……这令它在 1988 年同《废土(Wasteland)》,《创世纪 5(Ultima V)》和《光芒之池

战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

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任意编排单位模型的颜色,制作令人难忘的场景,尽情彰显个性。……这个系统能够让玩家通过笔,使用 Games Workshop 的 Citadel 颜料收藏来为军队打造属于自己的风格……这是游戏自带的一个工具,您可以用它精心制作场景、放置角色和道具,还能与他人分享

GameSide Studio:尽人事知天命

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v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17

很厉害的男人:虚幻五引擎什么时候出?

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上次放出游戏内CG的事都感觉很久远了,当时还很期待来着,昨天视频到了steam日本厂商制作的一个虚幻

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔里亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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加V:Taki-C

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