坑人(Pit People)

indienova.com/game/pit-people

在我们的快节奏、回合、合作冒险游戏中,您将踏上奇妙的探新之旅,找到丰厚的战利品,自订您的战士,招募稀奇古怪的物种……您艰难地向前迈出每一步,您需要建立自己的部队并发挥聪明才智,才能在这个险象环生的世界中生存下来,您将面对的既有邪恶的电子机器人……本游戏目前处于限期封测阶段,神奇大陆已经开放,您可以先睹为

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……: @bailt#2 搞开发科学上网算是基本技能 空形体: 不会翻墙你还学习个机霸 bailt: @……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

Nova-2N7SZc:PGC2023 16强名单出炉,山城重庆线下观赛为PCL助威!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34742

最终,败者组晋级最后机会名单为:PeRo电子竞技俱乐部 、ACE、GE、FLC、V7、GenG电子竞技俱乐部……在首日战中表现欠佳的PERO战队在第4把对局时,也终于展现自己的实力,连续淘汰V7、ACE、DK、TWIS……俱乐部PUBG分部、TWIS、V7、GenG电子竞技俱乐部、PeRo电子竞技俱乐部正式诞生,成功晋级总决赛

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……防御手感怎么搞!……,我还不太清楚自己的游戏怎么设计,而这游戏在这方面是强项

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……接下来另一个问题是,我们要怎么知道一款游戏的 Micro 以及 Macro 程度?

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

2015 年 STEAM 上线 MOD 收费,首先开放的游戏主体是 MOD 界当红炸子鸡 The……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……我听到steam弄个mod付费的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

CS的母体《半条命》,原版名称为HALF-LIFE ,由Valve(下称V社)软件开发,于1998年出版的一个科幻类型的第一人称射击电子游戏系列……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……我听到steam弄个mod付费的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么就要重构,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……特别的某些随机的的部分,再来一遍数据就不同,这也是roguelike的魅力,每一局都是独特的。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法

小组帖子:昨晚做梦

indienova.com/groups/post/100477

混久了,感觉越来越诡异。……像我这样子的在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活就怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“通……”那样开始考虑一下如何对付“创作”

problemchildren:在今天, 我体验了一下《贪玩蓝月》这个游戏, 我明白了一个道理

indienova.com/u/problemchildren/blogread/5134

现在已经11级,不得不说升级真的,想想以前我同类型游戏,还没升级这么呢!……可是,我在游戏里面怎么没有看到谷田勒和渣渣辉啊!!……我也是明白一个道理

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)