小组帖子:[有偿招募]急!求一个专业3D动作设计和粒子效果美术

indienova.com/groups/post/29037

发起:Re零 我们是一个独立游戏团队,目前在开发一个3D的回合战略游戏设计了一些模型,以及3D场景,……但是团队里没有擅长设计动作和粒子效果的专精人才,以至于现在人物的战斗没有动作,也没有效果…为了解决这个问题

小组帖子:[上海]手游找投资, 做商业化网游,不是那种广告小游戏

indienova.com/groups/post/100168

游戏玩法主要受梦幻西游 和 魔兽世界的影响.内容:开放世界, 剧情向, 休闲向, pvp, 赏金, 跑镖, 悬赏等没有自动寻路……游戏类型: rpg(类梦幻西游)战斗形式:回合.……. xuanhu: 现在做网游,没有个几亿资金不建议玩

本周 Steam 值得关注的游戏 10.11 - 10.17(三)

indienova.com/indie-game-news/guide21-1011-1017-part-3/

你们要在两台设备上玩,除了你们的声音之外没有任何联系。永世必死(Aeon Must Die!)……本基于原始设计理念,尽可能简化视觉表现和效果,因此玩家可以体验游戏系统本身的乐趣。……本最大的魅力就在于玩家可以通过此过程享受到自主思考的乐趣

Brain Machine(Brain Machine)

indienova.com/g/BrainMachine-2

是由数名华中科技大学的本科生花费一年多开发出来的第一款PC游戏。……开发团队介绍《布林机》的开发团队Brainagi成员皆为在校本科

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-5】谈谈接下来的计划

indienova.com/u/homemade/blogread/4401

为以后的Steam版做铺垫)完善移动端内容,加入更多适合移动端的内容以及虚拟按键将战斗系统改为 回合/……即时因为目前工作室内美工不足,可能大部分战斗仍然需要用回合战斗游玩,但我们保证会让回合战斗变得生动起来……感谢你们的支持,最近几个月可能我们没有那么活跃,但希望度过这段时间后,游戏会让你们满意!

也谈 CRPG 的翻译

indienova.com/indie-game-news/the-translation-on-crpg/

为什么没有提“经典”?……尽管这两都不算具有真正的开放式剧情(实际上很多 CRPG 也不是多分支剧情),但是它们的战斗设定非常符合……CRPG 的特征(请注意我并没有说 CRPG 必须用回合的方式来呈现,但回合看起来仍是最为普遍的

场外人生(場外人生)

indienova.com/steam/game/1120370

一款還在製中的超真實沙盒人生模擬器 (つд⊂)場外人生一款還在製中的超真實沙盒人生模擬器(つд⊂)……,如果您對遊戲有興趣,可以試玩現在的版本,搶先體驗並一同協助參與開發,感謝您的參與(o'`b)b作者……,這些回饋和測試會對開發很有幫助,在此先致上我的謝意(〃∀〃)ゞ--------------《遊戲製

吞食孔明传(吞食孔明传 Tunshi Kongming Legends)

indienova.com/steam/game/929200

吞食孔明传是一款传统的回合角色扮演独立游戏,讲述了东汉末年的战乱之中,诸葛孔明与刘关张三人从桃园结义开始至一统天下的传奇故事……《吞食孔明传》是一款传统的大型回合角色扮演游戏,游戏讲述了在东汉末年的战乱之中,诸葛孔明与刘关张三人从桃园结义开始至一统天下的传奇故事……------------------------------------------------回合系统及特殊玩法本

龙之牙Z(DragonFangZ - The Rose & Dungeon of Time)

indienova.com/steam/game/749850

每一个选择,每一个胜利游戏采用「回合」进行萝洁在每行动一次时,怪物也会随着行动一次。……原创系统「勇气力」在周围8格当中没有障碍物的情况下战斗的话就能提升力量。……本「龙之牙」打破了迷宫探索游戏的基本规则「在信道中战斗」的常识。其他各种丰富的要素!

龙之牙 Z(DragonFangZ)

indienova.com/game/dragonfangz

每一个选择,每一个胜利游戏采用「回合」进行萝洁在每行动一次时,怪物也会随着行动一次。……原创系统「勇气力」在周围 8 格当中没有障碍物的情况下战斗的话就能提升力量。……本「龙之牙」打破了迷宫探索游戏的基本规则「在信道中战斗」的常识。其他各种丰富的要素!

版本:Early Access


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