晶体管(Transistor)

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4 《堡垒》一样旁白来叙事,一样开始于灾难发生之后,故事简洁紧凑,流程并不长,如果要深究设定,需要去读各个技能说明……5 成就系统似乎bug,我第一个档过了Speed test但跳成就,只好又开了一个档。……,喜欢爽快还是喜欢以策略制胜,任你选择,当然这是站在对战斗敌人一定了解基础上说

snnui85:暗黑之地试玩

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分享一下我暗黑之地试玩搭配职业介绍 分享一下我搭配职业介绍本人也是萌新我攻略仅供参考好了言归正传……当然这只是建议 猎魔者基础搭配猎魔者龙印加龙吟基本就起飞了,我看群里还有大佬带个毒套想来也是有道理……,稀有词缀套装所需减一装备两件神话火(冰.毒.电)焰伤害增加,增加数值,为你暴击数值

每月摸鱼500小时的小w:《游戏世界论》前言·虚拟与现实

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Schell 游戏是一种模拟互动、体验式、具有意义规则活动。……这些物理信号可以被转化为人类感知声音、图像、触觉等形式,从而使人类与游戏世界进行交互沟通。……因此,虚拟角色虚拟环境与现实世界中真实人和环境是本质区别

A列车,开始吧 观光开发计划(A-Train: All Aboard! Tourism)

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与现实世界相同,在《A列车》世界中,人们活动城市发展都将围绕着车站展开,而铺设铁路种类城市发展方向都将由你来定夺……城市发展观光此外,在每个城市中都散布着各种观光景点,诸如节奏悠闲温泉街以及历史悠久古城堡等,都有可能成为游人如织旅游胜地……坚持下去,你一定能建造游客纷至沓来魅力都市。来吧!发展旅游,着手打造繁华城市!

扫帚联盟(Broomstick League)

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为你女巫或巫师打造个性十足装扮,配备各种解锁扫帚、魔杖其他魔法装饰。……主要特色:快节奏比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地对手一较高下……表演各种嘲讽舞蹈动作,让竞技场中对手紧张慌乱

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志 (十一)竞品学习:《精灵宝可梦》的怪物设计是越做越差了吗?

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这有点类似于机器人设计里 真实系<-------->超级系的区别。……这大概也是随着设计增多,可用点子素材被耗尽,只能尽可能地纯粹创新怪物来扩充设计缘故。……;3、《精灵宝梦》后几代部分怪物设计元素堆砌度提高,造型新颖度凝练度有所降低

割草英雄

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1-10阶所装备都可爆出,所有装备全部2合1,还有很多玩法请游戏中体验(收集 强化 洗练 神器 超武……(分裂后全屏)毒:冷却略长,破甲,大范围土:冷却长,大范围伤害 还有很多特色玩法:城堡进阶,伙伴养成……战斗时,前期技能流清兵刷宝石,一个分身、两三个冷却、三个技能暴击、三个以上技能等级+1、技能暴击伤害

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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只要是开发过游戏玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出,是一个用于进程同步互斥工具……信号量机制里整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥常用方法。……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂行走射击这两个动作互斥代码if 攻击 then begin

mnikn:先随便想个名字方便称呼的 RPG 游戏开发日志 02 -- demo

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先出一个 demo 时隔几个月,经历了艰辛地打磨摸鱼后,虽然仍然感觉到很多瑕疵,不过目前看来现在这个样子已经接近我能力极限了……如需吐槽请加 qq 群 222973448游戏特色那这个游戏区别于其他 rpg 什么不同,什么能够吸引别人点呢……好了,说了这么多还在等什么,下载地址打开对应游戏页面查看,快快来当小白鼠吧!

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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50%,持续1回合效果叠加,最多使僵尸减速至0.2(格/回合)而速度原本大于1格僵尸最终速度恢复上限也降为……8点伤害任何几率回避伤害僵尸必受此伤害-新增植物-风扇:在每个植物回合让本行僵尸后退 上个僵尸回合所有僵尸发动攻击次数……,每回合轮流向四角及十字射出反弹一次标记穿透激光,并消耗0.5阳,造成0.5x2伤害

版本:Early Access


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