花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

随后在群里说了说这个人之后一群人就上去反驳他了,不过到后来这个人说“我并不认可三句话说完的故事就是个故事……没有完整的世界观的游戏又能不能讲出个故事呢?……(也不知道我的观点到底对不对……要是我的观点不对会不会被吐槽呢)另外,一个的游戏长度一定不能短

篮球明星(Basketball Stars)

indienova.com/game/basketball-stars

进入真实快速的 1v1 对抗模式,展示你灵活的控球技巧和假动作,戏耍你的对手后投篮得分!……[两种多人在线的 1 对 1 完整玩法模式]你可以在 1v1 攻防模式中释放你的对决本能,也可以在 1v1……[海量的礼品与独一无二的道具等你来拿]想像全明星球员一样比赛

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

即:极暗状态的V_x是极光状态的V_x的k倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_y的k分之一。……前面提到的沙滩区域为例,NPC的对话文本涉及的议题常常落在游戏语境之外,例如,工作繁琐啦,家里小孩啦……美/丑是相对的——甚至不会被认为是问题

AbsentedAge: 亡灵少女的方格世界(AbsentedAge: Squarebound)

indienova.com/steam/game/1387580

- 本シリーズの正規作品であるかのようにられたゲーム作品 - 公序良俗に反する物(年齢限表現は特……に限しませんが、適切なゾーニングをお願いします) - 非公式グッズの譲渡・販売 - 創性が極端に薄……実況することは、上記ガイドラインを遵守する限り限いたしません(ご報告も不要です)

伏雨录

indienova.com/g/fuyulu

介绍:indienova的各位你们,我是伏雨录的作者,祥.这款游戏是由我个人历时两年开发的2d横版角色扮演游戏……-战斗为回合,可以通过攻击敌人的弱点,获得更高的收益.

杉果娘:即便经历过“泰坦陨落6”,我仍旧期待《仙剑奇侠传七》

indienova.com/u/ceasia/blogread/29545

为玩法疯魔似乎成了常态,就如“大逃杀”火爆时所有游戏就都要冲进市场分一杯羹,越来越多的开发组忽略了讲一个故事的重要性……>>>从目前的消息来看,《仙剑奇侠传七》能满足玩家们的预期?……玩法上本正式脱离了回合,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,目前看来角色职能比较明确,Boss

未确认少女(Normal Fastfood Fantasy)

indienova.com/steam/game/736410

玩家要同时扮演两名正在“开封馆子”快餐店打工的年轻人,你能在15分钟内完成这三个十分简单的关卡?……玩家要同时扮演两名正在“开封馆子”快餐店打工的年轻人,你能在15分钟内完成这些十分简单的关卡?……由于我们的两位年轻人十分耿直,他们在错食物后需要再次按下交互键来扔掉食物(会扣分!)

Love In Drawing

indienova.com/game/love-in-drawing

你能完成所有关卡?特征: ■100个不同的级别! ■难度变量! ■上瘾的游戏! ■音乐!

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录3 - 开放操作,高自由度设定

indienova.com/u/tappirest/blogread/4086

不过,在传统rpg的游戏里,剧情太强了,说实话我很没有底气写出一个的剧情,曲折复杂也就不用去说了。……总的来说,这样草率的设定也只是把回合里的卡牌强行拿到了RPG里。放弃!放弃这种无聊的设定。……如今的设定:现在有人就要说了 Roguelike 不就是RPG的一种

小组帖子:像素武侠独立游戏招人(用爱发电 + 分成)

indienova.com/groups/post/102255

发起:Nova-TBrQpb 国风像素2d动作类武侠游戏,非回合,注重人物剧情和打斗,参照山海旅人的美术风格……网文作者或历史系大学生更佳用爱发电,有兴趣可以进来聊聊q群:754884303 晨临雾逝: 每种都招,那你做什么,分成

版本:Early Access


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