indienova.com/u/tongel201/blogread/4788
或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久。……2、“广告联盟”(友盟、力美、有米、admob等)起量快、成本适中的推广渠道,存在问题:沟通、监控成本高……4、“水货刷机”CPA激活成本1-2元,推广量大、减小快,但用户质量差
indienova.com/u/wb-2604496605
生于安乐 死于造高达。 微博:亲爱的赞叔
indienova.com/groups/post/1833
不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合制的,这是即时制的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda……/make-an-action-rpg-in-gamemaker-studio-2/ 不是那款回合制的……jiaoshou827: 我也入手了GMS2,然而快一年了几乎没动过它
indienova.com/steam/game/2577250
突然有一天,村里来了一群侵略者,将村子给强行占领,幸运的是孩子们逃了出来。……突然有一天,村里来了一群侵略者,将村子给强行占领,幸运的是孩子们逃了出来。……关于大家关心的战斗系统:1.回合制RPG结合ATB战斗系统,让您有全新的战斗体验2.技能演出丝滑,拒绝冗长的技能演出
indienova.com/u/lsowo/blogread/11124
,分為許多流派,而每張卡片都有不同的特徵,當然,是沿用萬智牌的機制,但卻又多增了幾分巧思,不會讓玩家有無所適從的感覺……,但放在這裡反而促進了玩家想出更多玩法3-2.在[法力水晶的機制]上作出了突破性的改動,我玩了很多款卡牌遊戲……2.新手教學實在太長了,我好像打了快30分鐘吧..最後再次感謝你們能讓我體驗這款遊戲,如果有更多需要幫忙測試的
indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993
但是这样也有一些可能缺点,比如弹速太快的话可能会穿墙啊,刚体数量太多消耗性能啊,处理不好Layer和是否……我又看了一眼RaycastCommand的文档:maxHits这个参数可以指定最多碰撞几次,那不是正好吗……这样既快又慢相互矛盾的要求如何实现呢?
indienova.com/game/celestial-crossing
你会和你的游戏角色相处吗? 你认为你们会相处好吗?你们会喜欢对方吗?还是说你们会受不了对方的目光?……有一天,通过一系列他还不了解的事件,这两个世界发生了碰撞,他在游戏中的化身现在正站在他的卧室里。……他现在必须学会如何与奈瑞丝一起生活,奈瑞丝是一个野蛮的精灵术士,不理解法律、道德等文明概念
indienova.com/game/the-grand-canyon-vr-experience
完美的放松体验包装你的包,并采取一个美丽和宁静的交互式皮划艇进入大峡谷的心脏,体验自然的所有辉煌。……◎VR现今最现实的自然环境 ◎ 通过一个电动皮划艇,速度设置探索大峡谷的美丽和辉煌 ◎生动,生活世界充满了由人工智能驱动的程序生成的动物生命……◎在炎热的炎热的太阳下的旅游或冷酷的星空下选择之一机械◎使用你的虚拟手(Vive&Oculus Touch
indienova.com/u/wb-2305244800
战斗锤 造得起也砸的坏。 微博:lionheart喵
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)