indienova.com/u/taomee/blogread/29628
跨界合作对于品牌的最大益处,是让原本毫不相干的元素,相互渗透相互融合,从而给品牌一种立体感和纵深感。……合作双方更是在新媒体平台如微博等渠道发布专属活动,众多福利只为满足用户需求!……本次与饿了么不e定X店的品牌IP联动就是最好的证明
indienova.com/u/teapoly/blogread/11589
主要的妨碍手段目前也只有挖人了。……马太效应的主要原因就是资源能够用来生产资源,但“人才”这种资源多了反而会比较麻烦,应该能对玩家的马太效应起到一定的抑制作用……给低级别小地下城的优势就是“因为所在的地方附近人多,有很多人会以‘离家近’这个理由加入”
indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34417
[BETA]种种给了一些很正面积极的反馈,跟烟雨江湖比了比,还给了很多改造成手游肝钱的建议。……然而送了683给STEAM快2个礼拜了音讯全无,板等。[游戏]今天面了8个,被面了一回。累趴了。……那么价格怎么办, - 学会了高级治疗,修炼低级治疗怎么办?
indienova.com/groups/post/102448
发起:Nova-hN3QZj 我们是一个在开发AIGC(生成式AI)方向的App/游戏的五人创业团队,……都已经cover现在已经做了一个MVP, 往下希望有一个给力的美术小伙伴加入团队跟我们一起推进主要期望……、场景设计有作品集合作方案: 我们希望至少有一定程度的技术入股,欢迎私信细聊以及自带方案感兴趣的小伙伴
indienova.com/steam/game/955600
毕竟游戏的标题叫落魄之家,肯定要有一个家族系统,让玩家可以给子女们安排他们的人生,然后生老病死孩子继承家业……*/主要就是多城市之间的竞争机制 --在绿光页面上我有写会有多个AI管理的城市会和玩家竞争,玩家可以通过各种形式慢慢做大做强……可以私信给微博@柠檬猫LemoNeko,或者是在微博里评论,我每个都会看,可以的话都会回复
indienova.com/u/giantstudio/blogread/28037
_w_tencentdocx_form=QQ 欢迎关注微博 https://weibo.com/MMind……,所有部件和改造选项均有重量躯体:决定生存能力,某些附带战斗技能核心:提供电力上限以及恢复速度机动系统……装配一发入魂的130MM舰炮?全都OK!
indienova.com/game/train-sim-world-4-rhb-arosa-aggregates-pack
虽然阿罗萨线的定位是客运线路,但它也为沿线不同铁路工业贡献着自己的力量,其中一座骨料运输终点站就建在阿罗萨站附近……在特殊的米轨铁路上扩展你的铁路藏品,见证新的车辆、新的场景、新的运输服务,赶快下载 Rivet Games……主要亮点 ◎ 雷蒂亚铁路 Ge 4/4 Ⅱ 型电力机车携手两款新涂装亮相:◎“箱根登山铁道”涂装,机车编号
indienova.com/steam/game/709750
在一个人类被用作电力供给源的世界里,只有一个人有着改变这一切的意志!……在一个人类被用作电力供给源的世界里,只有一个人有着改变这一切的意志!……一开始的馈赠变成了诅咒,让人类仅沦为电力供给源……直到母亲在其中一个农场死去后,Iro 才意识到他有改变事物秩序的力量
indienova.com/u/gadqq/blogread/11746
作者:周长寿本文节选自《2018腾讯移动游戏技术评审标准与实践案例》手册,由腾讯互娱高级工程师周长寿分享……因此需要有同步机制来解决由于网络延迟和渲染延迟等造成的玩家状态不一致问题,给玩家更好的游戏体验。……游戏过程中玩家上报自己的操作、位置和状态给服务器,服务器做一些逻辑处理,再把该玩家上报的包广播给其他玩家
indienova.com/u/liangery/blogread/8057
确定为手绘风,外围玩法主要采用横版卷轴机关推图,核心战斗为多跑条回合制。……之所以选择回合制,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合制战斗能够充分让玩家去体验一连贯……关于画饼:最后一点聊聊待遇吧,我不是一个喜欢给同伴队友画饼的人,从一开始找各位朋友的时候,我就说过,无论怎样
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)