taomee:赛尔号&饿了么不e定X店跨界联动,十二年老IP花式出圈!

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跨界合作对于品牌最大益处,是让原本毫不相干元素,相互渗透相互融合,从而品牌一种立体感和纵深感。……合作双方更是在新媒体平台如博等渠道发布专属活动,众多福利只为满足用户需求!……本次与饿了么不eX店品牌IP联动就是最好证明

茶多酚:深渊经理 开发日志#4 2018-12-07

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主要的妨碍手段目前也只有挖人了。……马太效应的主要原因就是资源能够用来生产资源,但“人才”这种资源多了反而会比较麻烦,应该能对玩家马太效应起到一定的抑制作用……低级别小地下城优势就是“因为所在地方附近人多,有很多人会以‘离家近’这个理由加入”

混乱序列:20230926

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[BETA]种种了一些很正面积极反馈,跟烟雨江湖比了比,还给了很多改造成手游肝钱建议。……然而送了683STEAM快2个礼拜了音讯全无,板等。[游戏]今天面了8个,被面了一回。累趴了。……那么价格怎么, - 学会了高级治疗,修炼低级治疗怎么

小组帖子:AIGC游戏方向初创项目找主美

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发起:Nova-hN3QZj 我们是一个在开发AIGC(生成式AI)方向App/游戏五人创业团队,……都已经cover现在已经做了一个MVP, 往下希望有一个美术小伙伴加入团队跟我们一起推进主要期望……、场景设计有作品集合作方案: 我们希望至少有一程度技术入股,欢迎私信细聊以及自带方案感兴趣小伙伴

落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

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毕竟游戏标题叫落魄之家,肯定要有一个家族系统,让玩家可以子女们安排他们的人生,然后生老病死孩子继承家业……*/主要就是多城市之间竞争机制 --在绿光页面上我有写会有多个AI管理城市会和玩家竞争,玩家可以通过各种形式慢慢做大做强……可以私信给微博@柠檬猫LemoNeko,或者是在博里评论,我每个都会看,可以的话都会回复

WhirllaxyStudio:《合金意志MetalMind》

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_w_tencentdocx_form=QQ 欢迎关注博 https://weibo.com/MMind……,所有部件和改造选项均有重量躯体:决定生存能力,某些附带战斗技能核心:提供电力上限以及恢复速度机动系统……装配一发入魂130MM舰炮?全都OK!

模拟火车世界 4:阿罗萨骨料运输包(Train Sim World 4: RhB Arosa Aggregates Pack)

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虽然阿罗萨线定位是客运线路,但它也为沿线不同铁路工业贡献着自己力量,其中一座骨料运输终点站就建在阿罗萨站附近……在特殊米轨铁路上扩展你铁路藏品,见证新车辆、新场景、新运输服务,赶快下载 Rivet Games……主要亮点 ◎ 雷蒂亚铁路 Ge 4/4 Ⅱ 型电力机车携手两款新涂装亮相:◎“箱根登山铁道”涂装,机车编号

英雄 Iro(IRO HERO)

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在一个人类被用作电力供给源世界里,只有一个人有着改变这一切意志!……在一个人类被用作电力供给源世界里,只有一个人有着改变这一切意志!……一开始馈赠变成了诅咒,让人类仅沦为电力供给源……直到母亲在其中一个农场死去后,Iro 才意识到他有改变事物秩序力量

腾讯游戏学院游戏扶持:手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

indienova.com/u/gadqq/blogread/11746

作者:周长寿本文节选自《2018腾讯移动游戏技术评审标准与实践案例》手册,由腾讯互娱高级工程师周长寿分享……因此需要有同步机制来解决由于网络延迟和渲染延迟等造成玩家状态不一致问题,玩家更好游戏体验。……游戏过程中玩家上报自己操作、位置和状态服务器,服务器做一些逻辑处理,再把该玩家上报包广播其他玩家

甜筒甜筒又掉了:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/u/liangery/blogread/8057

确定为手绘风,外围玩法主要采用横版卷轴机关推图,核心战斗为多跑条回合。……之所以选择回合主要是想把整个游戏节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……关于画饼:最后一点聊聊待遇吧,我不是一个喜欢同伴队友画饼的人,从一开始找各位朋友时候,我就说过,无论怎样

版本:Early Access


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