游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑

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Playism 发行的一款 2D 平台跳跃游戏,目前支持 Windows 平台,由 Game Maker 引擎制作……游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……16:30 Metroidvania 的特点体现26:50 玩家增强 v.s 角色增强31:10 关于跳跃

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访……]] 从视频中看,游戏的整体玩法基本与前作相差不大,增加一些人物的动作

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

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这是一篇的开发日志 *************************队伍组建***********……当人与人之间进行交互时,我们因为对方的任何一个细微的动作或者决定影响自己的情绪。……所以策划们决定制作一款人人交互的游戏这是的策划构建的的游戏场景这是的策划码了一晚的思维导图与逻辑图

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

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开发:P.G.制作组, V.P.TEAM。发行:33ParadoX。发行日期:2021-02-01。……剧情简介: 带着表妹满茳去申请夜市摊位的满奕,遇到了好朋友徐斌和他的表妹徐芗

奇亿音乐:国内游戏音乐不被选择有哪些原因?

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一个项目找了多个国内知名音频团队分别测试,并且时间周期压缩严重,甚至有些需求沟通和产品需求的内容材料几乎不全,全凭借制作人的脑补进行制作……甚至很多厂商自己在网上找一些低质量的素材,也不在乎是否涉及版权纠纷,就直接运用到了游戏。……事实证明,国内的音频团队也可以达到国外音频水准,只不过因为国内的音频团队良莠不齐,能够达到知名厂商要求的专业级制作团队没有国外那么多而已

奇亿音乐:国内游戏音乐不被国内厂商选择的原因!

indienova.com/u/maozhua/blogread/32813

一个项目找了多个国内知名音频团队分别测试,并且时间周期压缩严重,甚至有些需求沟通和产品需求的内容材料几乎不全,全凭借制作人的脑补进行制作……甚至很多厂商自己在网上找一些低质量的素材,也不在乎是否涉及版权纠纷,就直接运用到了游戏。……事实证明,国内的音频团队也可以达到国外音频水准,只不过因为国内的音频团队良莠不齐,能够达到知名厂商要求的专业级制作团队没有国外那么多而已

小组帖子:招募一名UI和原画

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发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能很长,有意者加……qq:1164460903条件允许的话招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……一直想尝试制作模拟经营类的游戏 Q:102783277

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #1:以产业项目为特色的 CMU ETC Program

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我们希望通过与已经参与过专业学习的留学生的真实接触,帮助大家了解游戏设计专业海外留学的现状,不同学校偏重的特色……他们有例会,有项目,用各种方式学会各种与游戏制作相关的技能。……当谈及以后是否转向独立游戏开发的时候,翘楚回答自己先在行业内部锻炼一段时间

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#5

indienova.com/u/743138009/blogread/30019

今天想从延期安排,开发内容,团队招募这三方面,继续介绍下最近三个月的开发情况~延期安排:A2.0为什么延期,以及什么时候会推出……,就没有选择继续留校,直接申请了外出实习。……由于种种原因,从开始申请到入职公司,花了很长一段时间,同时,也花了一些时间适应新计划

德洛丽丝:银莲公园的迷你冒险(Delores: A Thimbleweed Park Mini-Adventure)

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MMucasFlem Games 的冒险游戏开发者德洛莉丝∙埃德蒙暂离开她的工作,回到了银莲公园老家去度个短。……制作这款游戏挑战很大,因为我们几乎只能用《Thimbleweed Park》里的现成艺术来创作新的谜团……总有一天,娜塔莉获得普利策奖,那可有你的功劳!

版本:Early Access


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