indienova.com/u/isyume/blogread/28470
……怎么说呢,虽然体检报告还没出来,但去一趟医院还是体会到了别样的心境。……艺术原理的大作业是自由创作,我画画水平上不了台面所以就跟老师申请的文字创作,结果开始写的时候就后悔了,……五月就要毕业论文开题了,因为是第一届也不清楚具体要求是什么,现在还很懵逼
indienova.com/u/moeshan/blogread/7555
蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……”,然后我问自己,蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我。……:蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我
indienova.com/u/nafix/blogread/4220
而且还有一个最最重要的地方,就是我没有画稿,一切的设定仅靠长篇的文字和一个学历低下的人脑来存储。……,那么我得确定是什么类型的RPG,最终确定是回合制2D像素风,这是现在的我一个人仅能掌控的东西。……抱歉了,我,在游戏圈没有粉任何制作人
indienova.com/u/purestudio/blogread/28687
经过漫长等待(一到两月),发邮件说看我资料是个人开发者,但是申请时候我填的是机构,需要重新用新的个人号申请……重新换号申请再经过漫长等待得到了通过的邮件,然后再登陆就能看到拥有申请Switch开发机权限了。……游戏制作的思考有时候关注我的朋友会鼓励我说希望我下个游戏是个爆款
indienova.com/u/braith/blogread/10976
而且,UNITY里手动Slice有个BUG,透明的帧,是不切的,编号直接跳过~~~~左边:UNITY手动……“Sprite Editor”使用Grid By Cell size,遇到透明的帧就略过不切割,导致编号缺失……;右边:是用代码调用“Sprite Editor”自动切割出来的帧列,保持编号连贯
indienova.com/steam/game/895120
积累经验,召集伙伴,收集卡牌,面对各种各样主题的Game Jam,在有限的时间内围绕各具特色的主题进行构思与设计以取得优秀的成绩……通过取得好成绩来获得更多的经验以获得更多的卡牌。……·40多个不同的主题·共计超过100张构思与设计卡牌·30位各具特色的伙伴
indienova.com/u/playsect
游戏鉴赏家、软件开发、测试;软件外包;软件发行;软件推广;图文制作;广告www.PlaySect.com……认证:游戏鉴赏家
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35271
北京,2024年4月11日——领先的监测与数据分析公司 Adjust 今日发布《游戏应用洞察报告》……这份由Adjust与AppLovin联袂推出的报告还深入探究了生成式AI,及其在营销推广中的使用。……Adjust内容与洞见总监Tiahn Wetzler表示"游戏开发者和工作室应该使用优质工具,侧重新一代技术
indienova.com/u/news/blogread/575
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam 的 Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容……当玩家的想像力被激发出来的时候,真实难以预料会有什么样的 Mod 出现呢。让我们拭目以待!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)