小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/groups/post/1775

以下规则全部基于GMS1.4.1474版本测试验证。……注意:实例在GMS2中draw事件执行顺序GMS1相反,还请大家各自试验与验证!……简单总结下对象实例执行顺序规则(“n、”“n)”编号代表规则先后顺

世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

indienova.com/game/etrian-odyssey-v-beyond-the-myth

《世界树迷宫 V 漫长神话尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……“世界树迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多自定义组合……,以及可搭配技能树

对决之境(对决之境)

indienova.com/steam/game/1179040

1V1竞技作战模式,配合TCG卡牌策略玩法,超多策略搭配!……其他模块正在重新制作中,包括冒险模块以及其他附属模块。……如果你不喜欢这个游戏你可以在steam客服递交退款申请

对决之境(对决之境)

indienova.com/game/dui-jue-zhi-jing

玩法,游戏采取创新 1V1 竞技作战模式,配合 TCG 卡牌策略玩法,超多策略搭配!……其他模块正在重新制作中,包括冒险模块以及其他附属模块。……如果你不喜欢这个游戏你可以在 steam 客服递交退款申请

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

信号量机制里有整型信号量PV操作,PV操作是实现进程同步互斥常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码。……当主角射击时,表示 申请了这个动作,行走信号量就减1变为0

数字战斗模拟世界:克里斯滕鹰 II(DCS: Christen Eagle II)

indienova.com/steam/game/1024703

主要特点:第三方飞行力学模型再现了由特技飞行教员和专家验证的的飞行特性。……详细真实模拟了过失速行为,允许由认证特技飞行教员验证的包线边缘和包线外机动。……使用先进摄影测量真实飞机制作的超详细内部和外部模型。交互式带有配音训练任务

vincentely:《七夜:救赎》开发日志15

indienova.com/u/vincentely/blogread/28952

这个流程中,我们需要什么;它体验起来大概是什么。……如下图,就是策划在进行设计验证,根据大家讨论出设计方案进行初步的验证,确保这个设计在实际游玩层面是可行……在这个过程中,策划需要不断地交流、讨论,为了保证高效率,我们会根据每次关键讨论进行整理,以便回顾推进

作为组织者参与全球运作最久的游戏制作马拉松 GAMERella!

indienova.com/indie-game-news/gamerella-2021-mentors/

作为组织者参与全球运作最久游戏制作马拉松 GAMERella!……作为组织者参与全球运作最久游戏制作马拉松 GAMERella!……2013 年起,由加拿大康考迪亚大学技术文化,艺术游戏研究中心举办 GAMERella 每年都为女性少数群体开发者提供友善

小组帖子:鹰角内推-技术策划/关卡策划/客户端工程师 有兴趣的同学欢迎找我~

indienova.com/groups/post/99955

对关卡进行搭建和布置,参与验收部分关卡内容有关美术资产,并推进完成关卡内容的制作程序,美术,……编剧和其他策划配合,参与游戏角色设计和制作;对游戏关卡内容进行测试,优化和调整;对游戏关卡内容设计制作流程进行优化和改进……任职要求:本科或以上学历,有MMORPG游戏或单机RPG游戏项目的关卡设计经验;能够独立完成游戏关卡设计和制作跟进

小组帖子:鹰角内推-技术策划/关卡策划/客户端工程师 有兴趣的同学欢迎找我~

indienova.com/groups/post/99956

对关卡进行搭建和布置,参与验收部分关卡内容有关美术资产,并推进完成关卡内容的制作程序,美术,……编剧和其他策划配合,参与游戏角色设计和制作;对游戏关卡内容进行测试,优化和调整;对游戏关卡内容设计制作流程进行优化和改进……任职要求:本科或以上学历,有MMORPG游戏或单机RPG游戏项目的关卡设计经验;能够独立完成游戏关卡设计和制作跟进

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