小组帖子:GameDB 测试成员招募中

indienova.com/groups/post/1792

angpz: 我要申请 举头三尺小石头: 我要申请 BadCandy: 申请测试 Clyde: 申请测试……Kissingrose: 申请个名额~~ 刘洋: 希望做一些对中国独立游戏帮助的工作~ 究极大奇葩:……留名,虽然不知道要做什么:) dancingjuste: 申请加入测试

小组帖子:独立游戏团队招主创文策,PC单机RPG,线上工作

indienova.com/groups/post/100684

发起:九天云游 virtualcoco: 您好可以问下这个游戏具体是什么题材的国风rpg吗?……以先秦哲学和易理象数为主的严肃修行题材~ a853248118: 多年游戏经验rpg moba 肉鸽 fps等本科学历……自带题材 一直一个国内ip梦想 想创造国内ip奇迹 不要报酬 望回复 a853248118: @a853248118

Stugan 邀你去开发你自己梦想中的游戏

indienova.com/indie-game-news/apply-stugan-2017/

首先,你要知道你在 Stugan 能干什么: 进行两周的潜心游戏开发认识一堆来自全世界的想法的开发者和其他的开发者碰撞出新的想法听听来自游戏产业老兵的指导和支持得到免费的湖边小屋住宿包括食物……其次,你要知道申请条件: 个超赞的游戏想法,可以是正在制作中的作品Stugan 将在夏天进行,所以请空出时间团队成员不能超过三人所要完成的目标很明确自愿被视频和文字记录下参与……Stugan 的这一过程,并且发到社交网络上 最后,你要知道申请邮件需要点什么: 一小段团队描述一小段游戏描述一小段在

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件是我写的……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

你是八嘎君:萌新第一次发帖

indienova.com/u/q121330959/blogread/11622

申请离职了,暂时也没打算工作,先充实一下技能和理想吧。闲话不多说了=。……=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合RPG也就是p5类型的,也就打算动手做做这类型游戏。……暂时先这样吧,毕竟也不知道能坚持多久,这游戏也已经一堆配置了。以上素材都是从网上扒的

indie 新闻官:Google Play 推出 Early Access 服务

indienova.com/u/news/blogread/1183

随后谷歌开放了申请 Google Group 参与的开发中版本下载或者使用测载运行 Beta 版应用(……Beta 版测试应用,这对于宣传推广,和为正在开发中的应用进行广泛的测试反馈非常积极的作用。……兴趣的读者可以看看这里

量子引力论:上海地区招 服务器、客户端及引擎开发(待遇丰厚)

indienova.com/u/%25E9%2587%258F%25E5%25AD%2590%25E5%25BC%2595%25E5%258A%259B%25E8%25AE%25BA/blogread/26733

8.本科以上学历,2年以上从业经验,如有大型项目经历以上要求可放宽。……,能独立承担任务和系统进度把控能力;4.热爱游戏,2年以上游戏服务器开发经验优先;5.本科以上学历,……3.本科以上学历,2年以上从业经验,如有大型项目经历以上要求可放宽

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里一条捷径:如果你使用的是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样

命运棋途(FateChessboard)

indienova.com/g/FateChessboard

《命运棋途》是一款独特的Roguelike卡牌游戏,融合了独创的回合战斗机制和扫雷元素。……这可能是一款你从未体验过的Roguelike卡牌游戏,游戏玩法借鉴同类游戏,但核心玩法完全独创。……/store.steampowered.com/app/2330040/_/ 目前游戏在封闭内测中,兴趣的玩家可以加群申请内测

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

信号量机制里整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码。……当主角射击时,表示 申请了这个动作,行走的信号量就减1变为0

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