indienova.com/u/gadqq/blogread/26552
用户研究,对游戏研发的作用大吗?……本期【论道】栏目,将和大家分享一下腾讯用研的方法论,希望对大家有所帮助。……那用户研究到底该怎么做?
indienova.com/steam/game/1799140
游戏玩法搜证为了获得案件线索,你将亲临犯罪现场搜证,解开巧妙的谜题。不要放过现场的每一处蛛丝马迹!……做这款游戏的灵感,来自于一次玩剧本杀时偶然的突然奇想。如果把这些搜证环节,做成实际场景的探案怎么样?……这不是一款尽善尽美的作品,但是我们工作室一次探索性的尝试,是对当初那个小小的念头,说干就干的决心,和这么久以来认真做事的一个交代
indienova.com/steam/game/618740
每首歌曲都有其独自的高低起伏旋律音韵,Beat Hazard 2 将会根据这些特点把音乐与游戏有机地结合起来,乐趣大于一加一……Beat Hazard 2 还新增了动态生成 BOSS 特性,游戏将动态分析你的音乐,为每一首歌曲创造出独一无二的……ogg, aac, m4a, wav, aiffSHOUTcast 网络电台全世界上千个电台任君选择动态生成
indienova.com/steam/game/2413251
名人堂通行证额外解锁40个级别的独家奖励。在升级之路上赢取高达45000的虚拟货币!……拿到名人堂通行证,自动获取随赠的10个等级跳过、15%经验值增强和5个独家奖励。……第1季名人堂通行证包括所有职业季票通行证内容(解锁40个级别可供获取的高级奖励和4个额外的赛季通行证奖励
indienova.com/u/ccx01/blogread/29741
(最重要的是空洞骑士是unity做的,我真是不自量力= =)c#上手难度也还好。……所以这一周的结论就是暂时只用bolt的状态机功能,其余的还是老实的用代码写。……目前一个很大的问题就是角色在下落过程中出刀,hitbox的生成位置会多少有点偏差,这实在是件头痛的事
indienova.com/steam/game/1664670
【关注我们】官方QQ群:809891580如有任何意见或建议,可以加群联系,努力让游戏变得更好!……⚐自由设计路线⚑ - | 即时战术布置同样重要 |用模块扩建基站时规划防御塔的位置,影响敌人的行动路线……|五种元素防御塔,根据随机生成的三合一配方进行重构,叠加基础属性;组合的不同元素还将额外赋予新的重构防御塔多样的元素技能
indienova.com/u/ceasia/blogread/30428
首先这个“点”,我们可以看到传承自“魂”系列的箱庭式地图,以“史东薇尔城”为例,击败“恶兆妖鬼玛尔基特……PS:多说一句,对自己的设计多没自信才会用无数任务去引导玩家啊......最后将线编织成“面”的,我认为是据点和地牢……地牢方面同样可以嗅到《血源诅咒》的味道,不过相比前作随机生成的设计,《艾尔登法环》中则显得有些“一本道
indienova.com/u/klobodnf/blogread/19903
还有就银行卡,嗯,可以用银联的,不过看了些文章一年接受会有限制,比如说你从G胖那里收到的钱多过40万,……当然每个银行的门槛是不一样的,像渣打银行应该去到了150万?……条目的时候,注意你的言词要以第三方的视角去评论你的游戏,不能打广告,不能做动图,客观评价,语言中不要带有对游戏有强烈的喜爱或者强烈的厌恶
版本:Early Access
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