yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5.5

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其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度转换为弧度(gamemaker……的cos、sin函数的是弧度)然后在那瞎改了很久。。。……目前除了5号炮台会出现鬼畜(不知道什么原因,明明代码都一样。。。)

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

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5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……かつ楽しめる成長システムとなるかを追求してられています。……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

赤旗寰宇记(Crimson Standard)

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开发:赤旗寰宇官方 。赤旗寰宇是一款主打剧情的回合冒险类RPG。……赤旗寰宇是一款主打剧情的回合冒险类RPG。……经典的回合战斗在战斗中,增益己方并削弱敌方;选择有效的五行法术;占据有利的战场地形

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有

建安外史(建安外史 The Tales of Jian An)

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这是一款三国历史战棋游戏,游戏以刘备为主视角,游戏的模式来描述东汉末期黄巾之乱直到三国时代的一段历史故事……本的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本不是真实的历史,本没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套的三国演义剧情,但我们的故事描写遵循

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

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忘记了……)以上,望知道的大佬解惑,手动比心 顺子: 还真没试过,但应该可以debug模式观察一下内存的消耗情况吧……,Instance层上的对象暂停活动,然后弹出obj_box显示道具或者信息什么的,结果每次点这个按钮后内存都会不断变大……又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似roguelike的回合

iNSPiRATiON 灵感发现:王瑞林作品欣赏

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ART 北京系列作品《马.戏》台北当代艺术博览会系列作品《逐梦》2013中国雕塑年鉴展系列作品《逐梦……》“桥.邸蕴”奥地利使馆展作品《逐梦-方舟一》被中国国家大剧院收藏2014年系列作品《逐梦》中华世纪坛……“无畏·无疆”系列作品《马·戏》、《逐梦》“V时代”青年当代艺术展系列作品《逐梦》台北当代艺术博览会系列作品

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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或者直接快进到像萌娘百科这样直接把“G胖不会数3”做成词条,然后把V社旗下IP正传作品发售以来经过的时间特别大的红色字体给标出来……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题。……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神的《半衰期:阿历克斯

小兵求爱记 (Love Esquire)(Love Esquire - RPG/Dating Sim/Visual Novel)

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回合战斗—— 你也许不是一位像样的侍从,但是你拥有一些非传统的特技,来让你侍奉的可怜骑士活命。……多结局—— 在旅程的最后等待你的是什么呢?是成功得到男人最大的愉悦,还是以处男之身而死?……成人内容—— “奴隶求爱“包含了一些父母会警告孩子的内容

游戏历史上的今天:《英雄传说:空之轨迹 FC》

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》这个游戏,而它正是《屠龙》第二部的 20 周年纪念作。……在后来的一个个续中,塞姆利亚大陆上的故事愈加完善和真实,这也是为什么老粉丝们能不离不弃地一直玩下来的原因……精美的画面和质量奇高的音乐先不谈(因为能说的实在太多了),《空之轨迹 FC》最大的一个特点就是其战斗系统,表面上看是时序战棋

版本:Early Access


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