双点大学(Two Point Campus)

indienova.com/steam/game/1649080

华丽骑士盔甲装饰,巫师坩埚点缀,穿上大厨服装来烹饪一桌盛宴……还有人人都想要漂亮校园夹克呢!……唯一限制你就只有你想象力(和你在游戏里的银行存款)。……)到令人垂涎三尺餐饮(你学生将可打造各种令人口水直流美食,比如巨型披萨和庞大馅饼等)

前境(Scenery Ahead)

indienova.com/g/konigsberg

游戏发布,感兴趣朋友至相关链接自行下载。有任何修改意见欢迎留言提出。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

kills_kenny:初次尝试卡牌设计~

indienova.com/u/killskenny/blogread/33091

如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果,则进入速度4效果结算,依此类推结算到速度……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算的时候它可再次发动效果……【始终遵循结算阶段无卡再发动效果时则进入下一个阶段,场上无卡可结算时即进入出牌阶段。】

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

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即便仅做为台湾游戏业的其中一项考古资料,理由应该也很充分了。……原因在于“因为实体书绝版,想买都买不到”,并且“我相信仍有人能从书中内容获得帮助。……即便仅做为台湾游戏业的其中一项考古资料,理由应该也很充分了”

【游戏沙点评】无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死

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2 攻小怪放在防守区首位,换掉我 7/2,那如果我也猜到了,一个低攻 2/9 怪放在首位补刀这个……,不相上下时,游戏博弈物极必反,返璞归真,成为了纯运气猜丁壳/石头剪子布。……其他方面:乏善陈除了玩法,本游戏其他方面实在乏善

燃烧殆尽rdw:无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死【游戏沙点评】

indienova.com/u/sandbag/blogread/20527

攻小怪放在防守区首位,换掉我7/2,那如果我也猜到了,一个低攻2/9怪放在首位补刀这个2攻小怪,……,不相上下时,游戏博弈物极必反,返璞归真,成为了纯运气猜丁壳/石头剪子布。……其他方面:乏善陈除了玩法,本游戏其他方面实在乏善

旧日之书(Book of the Old)

indienova.com/g/book-of-the-old

强力运营一路横推,还是高超技术推翻发牌员制裁,你来决定!……你也可以把硬币囤积在手上获得利息——只要你不怕被强大敌人干掉。……游戏特性: 通过自走棋模式,运营获得卡牌以提升自己能力 通过陷阱与怪物巧妙设计,许多房间不光靠你操作

小组帖子:独立线上小团队,寻找一个靠谱美术。

indienova.com/groups/post/33598

发起:Cloudmy 目前程序,策划已就位,第一款小游戏初具雏形。 开源素材顶着呢。……先寻求一个谱美术,项目很小,主要是磨炼团队。我们希望美术大佬,对美术有自己理解。……在大家商讨基础上,做自己表达。 KIRINGAMES: 小团队最重要就是美术啊

YEKADSHEW:卡通工人模拟器-1.0.9更新笔记

indienova.com/u/yekadshew/blogread/31412

1.0.9:-Ren'py系统由7.4.11升级至7.5.1-公园正式开放,进人公园会触发随机事件-新增银行的利息提示……-新增5个场景原画-优化左上角状态栏-优化工作前的选项逻辑-修复二手汽车店背景图不显示问题-游戏更名为卡通工人模拟器……1.0.8:-修复赛车场比赛不会扣费问题-修复赛车场成绩永远与第一次一致问题1.0.7:-修复服装店服装可能重叠显示问题

小组帖子:纸牌大陆:纷争_综合篇

indienova.com/groups/post/1281

(多段伤害后续伤害结算的起点)受到伤害扣减生命造成伤害后受到伤害后(多段伤害非最后一次伤害终点……)攻击后被攻击后结算结束牌堆篇增效:将增效标识放置英雄卡上,相同增效叠加;抵挡:在受到伤害,只有一次抵挡机会……:当你获得一种异常时,若你处于该异常,刷新其持续时间标记:属于一种特殊异常,持续时间无限并且叠加

版本:Early Access


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