小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

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同步技术的是帧同步。星际、魔兽、王者等动作游戏也都是帧同步。……我现在也是爱给自己发电呢。 dlgame: 你好强,会有很多人想跟你合作的,诺娃的官群吧。……The rising sun: 楼主方便加个好友 Siliphen: @The rising sun

小组帖子:关于NFT GAME 和以PLAY TO EARN为先行的模式 。特想寻一些对此感兴趣的游戏策划。

indienova.com/groups/post/100431

NFT GAME相对传统游戏我认为最大的卖点就是虚拟资产的所有权的归属争夺,这很像暗黑破坏神曾经的现金拍卖行……,但其实要远优于之,因为虚拟资产开始带有生产资料的属性,这是传统游戏没有的,传统游戏如CS GO和些……skylar6647: 招大头兵

vincentely:《七夜:救赎》开发日志17

indienova.com/u/vincentely/blogread/29462

九月份的工作正常展开,正在不断推进生产并把资产接入到游戏中。……目前整个游戏的设计内容基本都已敲定,但预估下来的资产量还是极为庞大,尤其是在动画方面。……因为知道大家更想看画面,之前简单设计了些概念草图,有些可以给大家看看场景的画面效果也在直不断地优化优化优化

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

给出init()里新的代码:void game_scene::init(const string&……地图数据里要不少东西,所以跟以前样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene……(false);(也可以在编辑器里设置),这俩属性似乎是给镜头跟随玩家角色时的,这里禁用,使得地图拖动点就动

三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25466

AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState……sanyejun/ (长期稳定更新)最后宣传下自己在做的独立游戏《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

indienova.com/groups/post/2082

发起:芭蕉胖 主要是没有思路,之前平台的坐标跟主角的坐标进行判断。……v=KiDjEqYkyEI希望对你有帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你是在上升还是下降。……之前犯了个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台时的是父类的对象做判断

消逝的光芒 2:人与仁之战 - 哈肯捆绑包(Dying Light 2 Stay Human: Hakon Bundle)

indienova.com/steam/game/2456710

如果你想来点更火热的,那就加一个燃烧弩箭,让事情更加灼热化。……哈肯的弩 — 稳稳瞄准,让对方的膝盖挨上箭……或头。……普通弩箭和燃烧弩箭— 这些特殊弩箭当名合格的纵火者,不过别忘了换弹

小组帖子:无声狂欢 #7 所以Sprites到底该怎么翻译?

indienova.com/groups/post/101064

发起:星竍 首先你可以发现创作模式的UI发生了些细微的变化,那就是按钮统统变圆了。……然后的接着是,预览功能可让你了解资产的大致信息及其详细来源。……接着的最后是,随意选中你想使用的资产即可完成更改

小组帖子:无声狂欢 #7 所以Sprites到底该怎么翻译?

indienova.com/groups/post/101065

发起:星竍 首先你可以发现创作模式的UI发生了些细微的变化,那就是按钮统统变圆了。……然后的接着是,预览功能可让你了解资产的大致信息及其详细来源。……接着的最后是,随意选中你想使用的资产即可完成更改

小组帖子:上海 浦东 独立游戏 求伙伴

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介绍下基本情况,2个梦想做出好游戏的程序猿 拉上了个 热爱二次元画画的 大学生。……有意请qq 1062970273 友备注 游戏开发_职业_技能。……可以多多交流

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