无眠夜曲(无眠夜曲)

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独立无限流回合 RPG!突击步枪对抗魔法师!亦或是用武道功法轰碎机甲!

小组帖子:进度到一半,求个程序

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有意的联系我哦,希望的合作方式是分成,外包也可以,但一定要搞完!……安然: 你好,请问下的什么引擎?

夜晚的氛围(Evening Vibes)

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此一款第一人称怖戏, 键盘鼠标操纵杆之也。述 3 人之命, 为可畏之恶魔

傅老師:[Construct 2範例] Surface Bomb

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沿著地面前進的炸彈/飛彈/雞蛋(?!)

钻子游戏:【白石洲往事】IOS版本更新日志 加入地下城

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--------------------------------------------------v1.1.5……B42021年3月27日- 优化视角调整;现在玩家可以单手指拖动变换视角- 优化经济;现在玩家在完成销售任务选择观看视频获取双倍奖励……B4 2021年3月27日- 优化视角调整;现在玩家可以单手指拖动变换视角- 优化经济;现在玩家在完成销售任务选择观看视频获取双倍奖励

会员:lionheart喵

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战斗锤 得起也砸的坏。 微博:lionheart喵

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动,……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

SunDX:游戏场景记录《山谷与桥》

indienova.com/u/sheeep/blogread/31708

4倍;加了后处理。到时候放游戏里再测试一下

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

indienova.com/steam/game/2407010

该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……游戏标准通关内容流程需要2小时,通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关的玩家……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架

销毁完成(RAZED)

indienova.com/steam/game/726710

全力以赴,最快的速度穿过霓虹般的动态关卡,充分发挥诸如疾速冲刺,超级跳跃,飘移,践踏,轰射等等能力,……一切游戏内容都围绕跑而生。……全力以赴,最快的速度穿过霓虹般的动态关卡,充分发挥诸如疾速冲刺,超级跳跃,飘移,践踏,轰射等等能力

版本:Early Access


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