王者荣耀(Honor of Kings)

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5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。……风骚位秀操作!微操改变战局!手流?意识流?看我风骚位,力压群雄,打出钻石操作!

会员:yoyoyo123

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如果你电视游戏(H5、APK游戏),如果你电竞主播视频、如果你体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……,我们有知名游戏、电竞和体育平台、我们专业运营团队。……与我联系吧!18975158456(微信同号)

小组:游戏、电竞视频、体育(健身瑜伽)内容合作(创建人:yoyoyo123)

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小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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有这样一个比较通用的设计:每种行动的耗时都不一样,可能你在一步的情况下别的单位已经做了好多事。……下面一种粗陋的算法来解释一下。(算法仅供参考,仅作一个速度影响行动机会的假设)1.……(1000/10*0.01)总之,速度的能出手更多次,是ATB的特色

传说演义(Story Of Legends)

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人类的高科技,精灵的魔法,矮人的战斗力,龟人的龟,不死族对阳光的恐惧,刚波拉秒人与被秒间的心跳,暗影人的神出鬼没……高兴你就挖挖矿,砍砍树,造造房子,装修装修,开个商店赚赚钱,满地找商店淘宝,或者搞搞人脉说服族长退位让贤……,有些是任何时候都能用的,还有一些也不知道有什么用

小组帖子:无标题

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发起:yoyoyo123 如果你电视游戏(H5、APK游戏),如果你电竞主播视频、如果你体育(健身……、瑜伽)视频内容主与我联系,我们有知名游戏、电竞和体育平台、我们专业运营团队。……与我联系吧!18975158456(微信同号)

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

甜艮菜:《几何工厂》开发日志01

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地形 :山区 不能建筑,车辆经过速度变慢地形:原料产地 生产原料的建筑只能在这上面建造地形: 工业区……工厂建在工业区上会得到效率的加成增加了些莫名其妙的没什么随机漂浮粒子让画面更加有生气。……增加了没什么的BGM吧……增加了时间快进增加了军队的调遣军队会往一个方向不停,可以切换它的战斗状态与非战斗状态

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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但等到模型制作完成之后,发现了一个问题:我们轻视了场景、灯光、镜头、动态效果、动作等给角色模型带来的影响……我们参考了很多游戏的移设计,的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

但等到模型制作完成之后,发现了一个问题:我们轻视了场景、灯光、镜头、动态效果、动作等给角色模型带来的影响……我们参考了很多游戏的移设计,的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

版本:Early Access


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