杉果娘:《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

indienova.com/u/ceasia/blogread/31023

怎么又是你,《V Rising》!……最后就是制作《Battlerite》吃鸡模式时花费的精力,大大拖延了游戏本体的更新周期。……同时《风暴英雄》1.0 版本也因为团队为了游戏平衡性所采取的“哪里不对砍哪里”的做法,给玩家留下了“风暴英雄什么都好

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

项目资源介绍:代号:《武林三国传》这次放的是RPG三国素材,是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏……这个问题还需要解决;整个资源在UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去;……人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半

本周 Steam 值得关注的游戏 11.2-11.8(下)

indienova.com/indie-game-news/guide20-1102-1108-part-2/

游戏中你是你自己电影工作室的制作人!……制作。收获。捕猎。建造。耕种。解决谜题。垂钓。烹饪。生存。享受这苦乐参半的末日余生吧。……“迪什的奇幻之旅”是一部由功成名就的导演罗伯特·迪什所创造出来的,穿越各种不同世界的旅程

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

indienova.com/groups/post/29021

例:1.我 椭圆填充工具 并且配合渐变效果,画了一个带像素渐变的填充圆(PM自带的像素渐变功能)2.……或者把笔刷登陆进剪贴板来粘贴到外面缺点:登录进软件的笔刷,颜色信息过多的话,效果不一定理想,需要与当前调色板互动用当前笔刷的颜色信息制作新调色板当前调色板的颜色替换笔刷上的颜色创建像素位图字体…….这部分有可能表达的不清楚,可点此参考油管的官方视频教程.额外链接:(问题帖)哪里可以找到更多的Bitmap

战地细胞(Battlefield Cell)

indienova.com/g/Battlefield Cell

伙计,你是否会有疑惑:“自身免疫究竟是怎么回事?找到的资料全理解不了嘛?”不要怕!……· 研究生项目,公益科普项目· 爱发电,制作历时18个月【操作】· 鼠标操作 游戏特性: 既严肃也沙雕……: 中国教技协2019年中国教育游戏作品大赏五星级作品(最高级) 开发团队: 赤子 - 老大、策划、制作

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

其实是相同的道理,首先你要知道团队的能力在哪里,团队的能力能够支撑起什么样规模的游戏开发。……把这个酷的设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们要怎么制作协调这个制作?……上策;修改实现方式,能否更少的人,更少的时间,更少的成本让最终结果与设计保持一致的

indie 新闻官:因游戏版号审核问题 《原始旅程》Steam国区下架

indienova.com/u/news/blogread/3905

客户端游戏<原始旅程>收费审查情况报告》,通知上明确告知三日内必须下架游戏并写检讨书,否则不予办理版号……针对此事,indienova 联系到了《原始旅程》制作团队负责人许晓丹和发行方another indie

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

本篇文章将介绍 Stencil Test 和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……本篇文章将介绍 Stencil Test 和屏幕后处理制作非递归的传送门效果。……inPortal.transform.rotation) 获得传送门 1 的 rotation 四元数的逆,其乘于玩家的

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

本篇文章将介绍Stencil Test和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……本篇文章将介绍Stencil Test和屏幕后处理制作非递归的传送门效果。……(inPortal.transform.rotation)获得传送门1的rotation四元数的逆,其乘于玩家的

小青(cyan)

indienova.com/g/cyan

一款由国人制作的第三人称动作冒险游戏----化身为小青前往金山基地,解救姐姐小白 在国人制作的第三人称动作冒险游戏……游戏采用开放式地图设计,玩家可以随时去他去过的地方。不过危险却一直未消失

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)