决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

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基本上有一个月的时间晚上都在做这个,然后前段时间制作人我本人不幸因为心动过速心慌了,去了医院检查(还好医生说不熬夜就没事了……我画了十个立绘草稿,做了所有的UI,还写了游戏前四天的脚本,做了bgm音效,所有素材都是自己做的,然后宣传……接下来需要调整的地方,一个是立绘,因为我没有什么时间画所以就暂时草稿图代替了;还有一些交互上的细节

【风农翻译】开始画像素画 #6

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这种照片非常有利于理解颜色光照。我们来把这个逻辑应用到花瓶上。……这里我把阴影画的更蓝,饱和度更低(更冷),光照时更黄饱和度更高(更暖),就像是教堂的照片。……v=Qj1FK8n7WgY如果要做自己的调色盘,Adobe 有个很棒的工具:https://color.adobe.com

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

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V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

小组帖子:有没有考虑将库封面做成微动的?

indienova.com/groups/post/100127

FrozenAurora: @Steamer#1 类似壁纸引擎那样的循环微动,打算 PhotoMirage……要是去你们那大概还行) FrozenAurora: @Steamer#1 还有处理条目那能不能把只有名字的游戏剔除……Steamer: @FrozenAurora#2 那可需要不少精力来制作啊~ Steamer: @FrozenAurora

阿尔托的奥德赛(Alto's Odyssey)

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除了像沙尘暴流星这样的动态照明天气效应外,沙漠中还有旋转的风漩涡湍急的水流。……只有你无尽的沙漠。• 照片模式. 在暂停屏幕中,你可以在镜头后面拍摄出你的沙漠之旅的惊奇照片。……双手缩放滑动调整拍摄位置,然后分享给亲朋好友。• 原创音乐和手工打造的音频。使用耳机效果更佳!

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》0.05版

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《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览 《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览:战斗公式取消了防御力;……拉近了最远缩放镜头距离;新增:攻击速度成长;新增:身法-暴击伤害影响系数;新增:四种Buff效果;新增:图标(AI)显示在血条后方……主动技能可以携带6个以上;新增技能效果:指定角度和数量扫射物体;新增技能效果:AOE,连续多个;调整伤害文字的颜色消失速度

模拟火车世界 2:德铁 204 型(Train Sim World 2: DB BR 204 Loco)

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上世纪 50 年代,德意志国营铁路急切希望普及内燃机车,一组标准化的现代机车替换老旧的蒸汽机车,并希望这组新型机车的不同型号可以执行铁路网络上的各类任务……许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 V164。……主要特征- 拥有德铁经典红色涂装的德铁 204“V100”内燃机车- 精准、真实的功能操作拟真- 3

有人给中国独立游戏拍了一个纪录片

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看看来自各种展会的照片,怎么会没有呢?……但与其他人不同的是,他想要改变这个现状,而且是拍纪录片的方式。……他们会在任何有独立游戏开发者存在的地方现身,然后静静地摄像机记录眼前所发生的一切故事

Pico-8: 一部梦幻主机的诞生简史

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同时,那些为老电脑制作的游戏拥有独特的视觉效果氛围,理应有这样一个平台来解决这些独特的设计问题,促使人们制作这种游戏……最开始它只是个机器人射击小游戏(项目名字也正是 Voxel 体素 Robotron 机器人的综合),……梦幻主机所以呢,我渐渐积攒起了制作一台“梦幻主机”的资源:卡带格式,开发工具,社区平台,图像控制的格式接口

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