Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色 irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸。……结语我们对人物渲染的探索这里就可以成功收官了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察基本网格上的……结语我们对人物渲染的探索这里就可以成功收官了

joey1258:RX学习日志.19

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而在输出Subscribe方法的completed信息之前Do方法却输出了所有的信息,这是由于Do在查询链中比……Do方法的签名允许你注入到查询链中,这允许我们添加Log到我们的队列,并保留封装。……当储存、服务代理或者提供者暴露可观测物队列,他们可以在队列公开之前添加他们的副作用(也就是Log)队列

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

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Dragon Quest 5, Dragon Quest V, Dragon Quest V: Tenkuu……《勇者斗恶龙 V》讲述了主角从出生到结婚成家的近 30 年人生故事;游戏设计者堀井雄二曾说:“游戏的本质是感动……游戏引入了随机战怪物可以加入玩家队伍的新游戏功能,该功能在随后的勇者斗恶龙游戏亦有使用,而在勇者斗恶龙怪兽系列中则成为了玩家组建队伍的基本方式

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察基本网格上的……结语我们对人物渲染的探索这里就可以成功收官了

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察基本网格上的……结语我们对人物渲染的探索这里就可以成功收官了

网格沉思-游戏中的网格系统

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W 和字母 S 表示坐标的补充信息:读者也可以对比面坐标图和边坐标图来查看它们的关系。……像这样的数据结构,如果 Ruby 可以表示为附带 public attrs 的类; lisp 的话可以表示为……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

161:demo展示,以及关于游戏世界信息的一点思考

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其中一个我认为可以作为思考开端的是:玩家从什么地方获得游戏世界的信息?……这些内容在电影,动画里也是存在的,也就是说这些部分不是游戏独有的方式,那既然作为游戏,没有一些游戏独有的对世界信息的表达方式……很容易能想到,类似战法牧体系这样的行为模拟我认为是游戏独有的方式去做的世界信息的表现

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……生成树算法 Kruskal & Prim绝大多数的编程问题都可以用数学工具解决,当然我们的迷宫生成算法也不例外……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

Rogue 组织(Rogue Company)

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想试试更激烈的竞争?那就加入排位赛队列展示自己的技巧吧。或者在轮换限时模式中放轻松。……所有吓到都可以免费解锁,而且游玩过程中还能得到免费额外奖励。……,并且解锁的东西在哪里都能保留

版本:Early Access


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